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制图教程

添加399字节2021年2月16日 (二) 16:13
修正拼写错误
! scope="row" | 文件转换程序
| {{zh|vt2obj}}或{{zh|vtobjplugin}}(将Virtools物体转为obj格式)<br />{{zh|Max2Virtools}}(将3ds Max格式转为Virtools格式)
| {{zh|BallanceVirtoolsPluginBallanceVirtoolsHelper}}(Virtools内部导入导出bm)<br />{{zh|BallanceBlenderPluginBallanceBlenderHelper}}(Blender内部导入导出bm)<br />{{zh|3dxml.py}}(Blender导入3dxml)
| 不需要转换
|-
然后就需要根据不同的工艺流程来选择学习方向了,对于不同的工艺流程,我们需要有一个匹配的学习流程来进行相关学习。如果您选择3ds Max的制图工艺流程,那么推荐的做法是阅读《3ds max 在 Ballance 制图中的应用》或者观看梨栠washing的视频教程来进行学习。如果您选择了Blender制图工艺流程,推荐的做法是先快速通览梨栠washing的视频教程(不需要学会,只需要一个大概的名词了解),然后观看yyc12345的制图技术概览,通过实际对Blender的操作来进行学习。
需要注意的是,越老的制图教程,其错误越多,使用的制图工艺越老旧,如果需要查阅最新的概念和操作手法,可以查看此页面底部的导航,导航到您需要查阅的词条即可<ref>本Wiki的页面的组织比较松散,因此不适合作为教程,只能分为不同的模块来让制图者随时查阅所用。</ref>。与此同时,'''一定要亲自进行制图实践,再完善的教程也比不过制图者对制图操作的亲身体会''';如果仅仅是参照教程,则很难真正做出成熟的自制地图。一般来说,优秀自制地图的作者在制图时均会和他人进行大量交流,同时在遇到困难或未知的制图操作(建模工具内未知作用的按钮)时勇于尝试。
== 参考 ==
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