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分数球

添加1,281字节2020年6月4日 (四) 12:08
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{{Languages|en|Extra Point Extra}}{{Infobox机关简介 | name = P_Extra_Life | title = Extra_LifeExtra_Point | image img = [[File:ExtraPoint-sample.jpg|120px]] | caption desc = 第7关中的分数球 | header1 = 基本信息 | label2 = 机关模块 | data2 module = P_Extra_Point | label3 = 中文名称 | data3 cn_name = 分数球 | label5 = 出现关卡 | data5 appearance = 所有关卡
}}
'''分数球''' ([[Ballance帮助文档|Ballance 自带的英文帮助文档中称之为 自带的英文帮助文档]]中称之为 '''Point Extra'''),或称'''额外分数'''、'''奖励分数'''等,外观为六个金属小球围绕着一个较大的金属内核不停转动的物体,转动时有红色的类似“彗尾”,下方路面上则有其产生的红色“反光”。等,外观为六个金属小球围绕着一个较大的金属内核不停转动的物体,转动时有红色的类似“彗尾”,下方[[路面]]上则有其产生的红色“反光”。
== 功能 ==
默认情况下玩家出生时有1000分<ref>而其余关卡仅有999。即使修改Gameplay第1关有1000分,而其余关卡仅有999。即使修改Gameplay.NMO中设定的初始分数,其余关卡的初始分数实际上还是会少1。原因暂且未知。</ref>,每秒减少2分。,每秒减少2分。这些参数可以通过修改[[Gameplay.nmo]]来更改。
[[玩家球]]触碰到中心的“金属内核”后,“金属内核”即消失,同时伴有[[音效]],增加100奖励分,同时剩下的6个小球会开始追逐玩家球,但实际上只要玩家球稍微保持一定的速度,分数小球就难以追上。每个分数小球增加20奖励分,也就是整个分数球增加220奖励分。
若玩家球在已获得所在[[小节]]的分数球后死亡,则分数球不会再次出现,这和的分数球后[[死亡]],则分数球不会再次出现,这和[[生命球]]不同。若玩家激活新的[[存档点]]时或死亡时仍有分数小球在追逐玩家,则它们会直接消失。<ref>这也是唯一一个被Ballance自带的帮助文档提及的到达新一小节时消失的[[机关]](机关通性)。</ref>
奖励分在通关后会被计算至总得分上。
== 你知道吗 ==
[[File:FarLandsExtraPoint-1e5.png|256px|thumb|right|Ballance中的“[[边境之地]]”,图为 Z 轴坐标绝对值偏高时分数球模样的示例。]]
* 和生命不同,即使玩家剩余的分数减少至0,仍然能正常继续游戏。
* 玩家球需要触碰到分数球“内核”时才能将其触发,这和仅需要碰到边缘即可获得额外生命的生命球不同。
* 按下Esc键后分数小球仍能继续运动,而此时玩家剩余的分数是静止的,因而通过按下Esc来获得追逐的分数小球的做法能节省分数。这一做法被广泛地用在HS模式的按下 <code>Esc</code> 键后分数小球仍能继续运动,而此时玩家剩余的分数是静止的,因而通过按下Esc来获得追逐的分数小球的做法能节省分数。这一做法被广泛地用在HS模式的[[竞速]]中。* 分数球被视作唯一一个不能以在小节内死亡的方式重置的机关。* 分数球的“内核”和生命球一样是 2D 且永远面向玩家[[视角]]的。* 由于浮点数运算产生的误差,当玩家在游戏中长时间静置时,误差逐渐累积会导致分数球的“小球”与中心逐渐离散。当[[制图]]中将物体放在离坐标原点较远处使得“[[边境之地]]”现象产生时,分数球离散现象能够更加迅速地被观测到。当某一轴坐标绝对值高于 200,000 左右时{{来源请求}},分数球的“小球”很快与后面的“踪迹”分离,并随着时间流逝,沿着超过该值的坐标轴不断拉开距离。分数球不再容易追上玩家球,会在玩家球附近静止,而玩家需要手动收获分数小球。当高于 500,000 左右{{来源请求}}时,分数球则直接会像“散架”了一样。* 在 {{zh|Virtools}} 内放缩分数球只会导致游戏中分数球的“内核”与其他分数小球更加分散,而不会导致内核、分数小球和轨迹的形状上的变化。
== 备注 ==
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