“分数球”的版本间的差异

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* 按下 <code>Esc</code> 键后分数小球仍能继续运动,而此时玩家剩余的分数是静止的,因而通过按下Esc来获得追逐的分数小球的做法能节省分数。这一做法被广泛地用在HS模式的[[竞速]]中。
 
* 按下 <code>Esc</code> 键后分数小球仍能继续运动,而此时玩家剩余的分数是静止的,因而通过按下Esc来获得追逐的分数小球的做法能节省分数。这一做法被广泛地用在HS模式的[[竞速]]中。
 
* 分数球被视作唯一一个不能以在小节内死亡的方式重置的机关。
 
* 分数球被视作唯一一个不能以在小节内死亡的方式重置的机关。
* [[制图]]中将物体放在离坐标原点较远处使得计算出错,产生“[[边境之地]]”现象时,分数球是该现象表现较为明显的机关之一。当某一轴坐标绝对值高于 200,000 左右时{{来源请求}},分数球的“小球”与后面的“踪迹”分离,并随着时间流逝,沿着超过该值的坐标轴不断拉开距离。分数球不再容易追上玩家球,会在玩家球附近静止,而玩家需要手动收获分数小球。当高于 500,000 左右{{来源请求}}时,分数球则会像“散架”了一样。
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* 由于浮点数运算产生的误差,当玩家在游戏中长时间静置时,误差逐渐累积会导致分数球的“小球”与中心逐渐离散。当[[制图]]中将物体放在离坐标原点较远处使得“[[边境之地]]”现象产生时,分数球离散现象能够更加迅速地被观测到。当某一轴坐标绝对值高于 200,000 左右时{{来源请求}},分数球的“小球”很快与后面的“踪迹”分离,并随着时间流逝,沿着超过该值的坐标轴不断拉开距离。分数球不再容易追上玩家球,会在玩家球附近静止,而玩家需要手动收获分数小球。当高于 500,000 左右{{来源请求}}时,分数球则会像“散架”了一样。
  
 
== 备注 ==
 
== 备注 ==

2020年2月28日 (五) 12:47的版本

英文版 / English version: Extra Point
Extra_Point
ExtraPoint-sample.jpg
第7关中的分数球
基本信息
机关模块 P_Extra_Point
中文名称 分数球
出现关卡 所有关卡

分数球 (Ballance 自带的英文帮助文档中称之为 Point Extra),或称额外分数奖励分数等,外观为六个金属小球围绕着一个较大的金属内核不停转动的物体,转动时有红色的类似“彗尾”,下方路面上则有其产生的红色“反光”。

功能

默认情况下玩家出生时有1000分[1],每秒减少2分。这些参数可以通过修改Gameplay.nmo来更改。

玩家球触碰到中心的“金属内核”后,“金属内核”即消失,同时伴有音效,增加100奖励分,同时剩下的6个小球会开始追逐玩家球,但实际上只要玩家球稍微保持一定的速度,分数小球就难以追上。每个分数小球增加20奖励分,也就是整个分数球增加220奖励分。

若玩家球在已获得所在小节的分数球后死亡,则分数球不会再次出现,这和生命球不同。若玩家激活新的存档点时或死亡时仍有分数小球在追逐玩家,则它们会直接消失。[2]

奖励分在通关后会被计算至总得分上。

你知道吗

Ballance中的“边境之地”,图为 Z 轴坐标绝对值偏高时分数球模样的示例。
  • 和生命不同,即使玩家剩余的分数减少至0,仍然能正常继续游戏。
  • 玩家球需要触碰到分数球“内核”时才能将其触发,这和仅需要碰到边缘即可获得额外生命的生命球不同。
  • 按下 Esc 键后分数小球仍能继续运动,而此时玩家剩余的分数是静止的,因而通过按下Esc来获得追逐的分数小球的做法能节省分数。这一做法被广泛地用在HS模式的竞速中。
  • 分数球被视作唯一一个不能以在小节内死亡的方式重置的机关。
  • 由于浮点数运算产生的误差,当玩家在游戏中长时间静置时,误差逐渐累积会导致分数球的“小球”与中心逐渐离散。当制图中将物体放在离坐标原点较远处使得“边境之地”现象产生时,分数球离散现象能够更加迅速地被观测到。当某一轴坐标绝对值高于 200,000 左右时[来源请求],分数球的“小球”很快与后面的“踪迹”分离,并随着时间流逝,沿着超过该值的坐标轴不断拉开距离。分数球不再容易追上玩家球,会在玩家球附近静止,而玩家需要手动收获分数小球。当高于 500,000 左右[来源请求]时,分数球则会像“散架”了一样。

备注

  1. 第1关有1000分,而其余关卡仅有999。即使修改Gameplay.NMO中设定的初始分数,其余关卡的初始分数实际上还是会少1。原因暂且未知。
  2. 这也是唯一一个被Ballance自带的帮助文档提及的到达新一小节时消失的机关(机关通性)。