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云层

添加393字节2019年9月30日 (一) 22:06
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[[File:Vortex.jpg|200px|thumb|right|第12关中的大漩涡]]
原版关卡中大多数使用普通的单平面云层,并使用SkyLayer的贴图;[[原版关卡#第12关|第12关]]则使用了与其他云层不同的大漩涡。大漩涡是立体的。则使用了与其他云层不同贴图,且云层表现为立体的“大漩涡”状。
=== 行为 ===
* 第12关中的大漩涡云层和关卡设计是贴合的:大漩涡中心对应的上方是一个大坠落。
* [[原版关卡#第11关|第11关]]结尾最后一[[小节]],关卡设计穿过了云层,来到了其下方:这是原版关卡中唯一一处可以自然穿过云层的。
* [[原版关卡#第13关|第13关]]中看似不存在云层,实际上云层处在高空,正常状况下无法被玩家发现。曾有人认为这是第13关跨度过大所致{{Resize|(跨度过大,云层大小不够,只能取消)}},但这种观点目前'''已被质疑''':云层大小可以随意放缩,而若需要取消云层,可以直接将之删除。这被视为第13关制作仓促的一个证据。:云层大小可以随意放缩,而若需要取消云层,可以直接将之删除;同时若高度跨度过大,可以效仿第11关末尾那样让道路穿越云层。这被视为第13关制作仓促的一个证据。
* 云层虽然在原版关卡中均为单层且多为平面状,但云层实际上可以自制(例如[[天地浮沉]]和[[穿云之箭]]自制地图中),只需要保证云层只有一片且名为SkyLayer即可。
** 云层只能有一个[[材质]](与[[贴图]]):如果将云层中的一部分调为不同材质,即使已经[[附加]]到同一个物体,云层虽能正常加载,但调过的那一部分虽然还有动态效果,但不会有透明效果,只会呈现为黑底的白云。
* 云层按照贴图的明暗来判断透明度,亮度越高视为不透明度越大。这使得通过将云层贴图调暗来制作“乌云”是不可能的:云层只会变得更少、透明度更高。
{{Ballance元素列表}}
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