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|date=2020年5月31日
|latest=v1.12
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* 只能导出3D物体,不能导出线等二维结构。
* 不能探测贴图原始格式并自动以原始格式保存。
== 下载 ==
前往[https://github.com/yyc12345/vtobjplugin GitHub仓库]的Release下载最新版本。需要选择合适的Virtools版本。
== 操作方法 ==
# 弹出窗口中配置好各类参数,点击OK即可导出。
== 下载 导出选项解释 == === General Setting === * Export mode:导出模式,从<code>An object</code>(单个物体),<code>A group</code>(一个组里的所有物体)和<code>All</code>(所有物体)中选择一个。其中前两个选项需要再点击下面的下拉框选择物体或组。* File mode:文件模式`All objects in one file`(所有物体在一个文件里)和`One file per object`(一个物体一个文件)。前者文件名将命名为`all`,后者文件名为物体名称。此选项只影响obj和mtl文件个数。* Export folder:导出文件夹,需要是已存在的文件夹。导出中如若碰到同名文件会直接覆盖,需要注意。 === Object Setting === * Omit object transform data:忽略世界变换矩阵,建议勾选。此选项仅仅是为了提供向vt2obj兼容的功能而存在。* Convert to right-hand coordinate system:转为右手坐标系,特指Blender和3ds Max类型的右手坐标系。 === Reposition Script === 如果`Object Setting`中任意一项不勾选,那么下述两项将不可用。 * Generate 3ds Max script (3dsmax.ms):生成3ds Max的重定位脚本* Generate Blender script (blender.py):生成Blender的重定位脚本 === Material Setting === * Export mtl file:导出mtl文件,如果不勾选,那么下述所有选项将不可用。* Export texture map in mtl:在mtl中导出贴图文件,如果不需要贴图(即只保留光照等效果),可以不勾选。不勾选此选项下述所有选项将不可用。* Copy texture file:将导出材质复制到输出目录,如果你已有材质文件列表,可以关闭此选项以节省空间和不必要的IO操作。* Custom texture map format:自定义材质格式。目前由于SDK限制无法读取原有材质格式,如果不勾选并填入后缀那么保存的材质将不具有任何后缀名,这可能会在Windows 10以前的操作系统上引发错误。 == 导入提示 == 此处就Blender和3ds Max导入做一些提示。此处的设置是以对默认设置(即第一次使用此插件时的设置)为前提进行讲述的 === Blender === * 坐标轴选择Y forward, Z up(即与Blender默认坐标轴设置一致)* 勾选Image search* Split勾选Group 重定位在Scripting界面加载<code>blender.py</code>并执行即可 === 3ds Max === * 不要勾选翻转YZ轴* 法线从文件导入* 勾选导入材质
{{制图教程}}
[[Category:制图工具]]