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| label3 = 是否存在固定产生方法 | data3 = {{#switch: {{{repeatable}}}|yes=<b style="color: #2a2">是</b>|no=<span style="color: #d55">否</span>|}}
| label4 = 是否会导致游戏崩溃 | data4 = {{#switch: {{{crash}}}|yes='''是'''|no=否,但重复多次后可能会|}}
| label5 = 是否允许用于疯狂模式[[竞速]] | data5 = {{#switch: {{{speedrun}}}|cn_only=<span style="color: #2a2">可用于[[Ballance吧竞速|Ballance吧]]</span><br><span style="color: #d55">不可用于[[竞速#Speedrun.comcom竞速|speedrun.com]]</span>|yes=<span style="color: #2a2">可用于[[Ballance吧竞速|Ballance吧]]及[[竞速#Speedrun.comcom竞速|speedrun.com]]</span>|no=<span style="color: #d55">不可用于[[Ballance吧竞速|Ballance吧]]及[[竞速#Speedrun.comcom竞速|speedrun.com]]</span>|partly=<span style="color: #7a0">部分可用于[[Ballance吧竞速|Ballance吧]]及[[竞速#Speedrun.comcom竞速|speedrun.com]]</span>|unknown=<span style="color: gray">状况未知</span>}}
}}<noinclude>
* repeatable:是否存在可以重复产生该游戏漏洞的固定方法,填yes或no
* crash:是否会导致游戏崩溃,填yes或no
* speedrun:是否被允许用于疯狂模式的竞速中。分为Ballance吧和speedrun两种状况,存在 speedrun:是否被允许用于疯狂模式的竞速中。分为Ballance吧和speedrun.com两种状况,存在 <code>yes</code> (均允许), <code>no</code> (均不允许), <code>partly</code> (部分允许), <code>cn_only</code> (仅可用于Ballance吧) 四个可填参数
</noinclude>