=== 生成路面 ===
完成解析后,程序目录下会生成一个New.ms文件。我们需要打开Maker.max(需要3ds Max 9以上版本),删去多余的路面(如果您之前利用了这个文件进行过几次生成),仅保留部分必须路面:[[File:Bmmaker-EssentialFloor.png|100px|thumb|right|Maker.max中的必须路面]]
[[File:Bmmaker然后刚刚生成的New.ms脚本。点击菜单上的MAXScript-AttachExample.png|250px|thumb|right|对于路面执行附加的一个示例]]运行脚本即可。
完成解析后,程序目录下会生成一个New.ms文件。我们需要打开Maker.max选择任何一个生成的路块,右键转换为可编辑多边形,点击附加旁边的一个带框的按钮。附加所有带done字眼的路块(需要3ds Max 9以上版本从done开始到最后一个donexxx),删去多余的路面(如果您之前利用了这个文件进行过几次生成),仅保留部分必须路面(见右图)。
然后刚刚生成的New[[File:Bmmaker-AttachExample.png|250px]] === 焊接路面 === 之后,得到路面上还有裂缝(如下图,图片放大后可以看到渲染中有黑点,即裂缝),因此我们需要修复裂缝。 [[File:Bmmaker-FlawFloor.png]] 附加完成后,展开可编辑多边形编辑器,点击顶点,并按 Ctrl+A 选中所有顶点,然后在下面的编辑顶点中,点击焊接,可以看到焊接后顶点少了不少,裂缝也消失了。 [[File:Bmmaker-WeldFloor.ms脚本。点击菜单上的MAXScriptpng]] 但焊接后,顶点处会被平滑,例如上下坡路面无法看出坡度变化,这时需要手动取消平滑组。用多边形修改器,选中所有面,点击清除全部平滑组,如图,这样就棱角分明了。 [[File:Bmmaker-运行脚本即可。CancelSmooth.png]]
选择任何一个生成的路块,右键转换为可编辑多边形,点击附加旁边的一个带框的按钮。附加所有带done字眼的路块(从done开始到最后一个donexxx),然后就可以导出NMO了,导出工具可以参阅然后就可以导出NMO了,导出工具可以参阅[[Max2Virtools]]。
=== 2019最新修订 ===
附加完成后,展开可编辑多边形编辑器,点击顶点,并按 Ctrl+A 选中所有顶点,然后在下面的编辑顶点中,点击焊接,可以看到焊接后顶点少了不少,裂缝也消失了。但焊接后,顶点处会被平滑,例如上下坡路面无法看出坡度变化,这时需要手动取消平滑组。
== 缺陷 ==