东方夜谭
本条目所介绍的是 Ballance 的玩家自制地图,与多个同名电视节目均无任何关联,亦与某些名称相似的游戏无关。 |
东方夜谭(Ballance Eastern Nights)是 Perfectthought 在2019年2月2日发布的一张精品地图,共8小节,流程相当长,难度较高。
本地图既有技术难点,也有逻辑解谜,每个小节的流程都很长,风格接近魔脓空间站与魔虬。
东方夜谭 | |
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作者在发布贴内公布的封面图。 | |
基本信息 | |
源语言名 | 东方夜谭 |
作者 | Perfectthought |
发布时间 | 2019年2月2日(5年9个月前) |
小节数 | 8 |
拓展信息 | |
授权类型 | Ballance吧通用授权 |
适用于 | Ballance |
包含在地图包中 | 是 |
纪录认证支持于 | Ballance吧 |
地图信息
- 难度:★★★★★以上(按地图包星级来算)
- 首通耗时:约180 min
- 熟通耗时:约30 min
- 生命球数量:共8个,每节1个
- 分数球数量:共40个,每节不等
- HS参考:8000
- 地图大小:2.2 MB
概述
本地图作为作者的收官之作,为了倾诉出全部的创意,因而有着非常庞大、宏伟的装饰性设计;而通关流程也同样有不少有趣并富有挑战的区域。它们包括但不限于:
- 第一小节巧妙借助34机关进行单轨对齐,木球反上外侧螺旋(已被地图制作工期内发布的蓝星:序曲使用);
- 第三小节由大量柱子为框架建立的宏伟宛如皇宫的装饰建筑群;
- 第四小节借助高空中依次坠落的多个道具石球配合单摆的连续跳跃,是旧时设计的新用,巧妙而刺激;
- 第六小节是整张地图的精典部分。小节内高度落差极大的无数单位路块与木箱组合的石球长距离跑酷,有超过500个物体元件,每个的位置都是作者手动摆放、拼接、调试的;
- 第七小节同样是整张地图的经典部分,也是全图难度最大的小节之一。这一小节开始于很类似原版关卡第13关第4小节的场景,期间添加大量难点,要求玩家在容错率很低的情况下解决一个个障碍,护送道具球到达指定位置,为玩家自己开路。
制图缺陷
同样,地图也存在一些缺点。作者本人对此进行了自我批判(为节省篇幅而删减,详细见地图发布贴):
“
以下是我个人针对这部作品所总结的一些缺陷:
- 一、制图观念落后。这份地图的图纸设计于2012年至2014年,部分设计不太符合现代制图精神,例如长距离钢轨、巨型风扇阵等......
- 二、制图工艺不高。绝大多数的基本元素采用手工对齐来图省事。
- 三、制图风格任性。基本上我不会再出后续作品,所以这部唯一的作品优先为我自己的思维服务,使得这份地图会有许多大家难以理解的设计。
- 四、制作这份地图使用的......基本上是多年以前的主流工具,不知现在是否有更加科学的制图技术......
- 五、流程与通关用时超长......可是要在唯一的作品里表达自己所有的情感,就不得不诞生出一幅巨型地图。
- 六、地图版面巨大,配置不高的电脑运行起来可能会卡。基本上这是这份地图最致命的缺陷......希望大家不要轻易尝试制作巨型地图。
- 七、难度很大。我个人认为这份地图的技术成分高于逻辑成分,不过我已经多次降低局部难度了......
- 八、欲死不能难以避免......第三节上层的机关阵请尽量使用石球,第七节的单摆请尽量不要玩它......请提前安装自杀器......
- 九、BUG......第四节的单摆在测试过程中有一次爆炸记录,第六节石球推的木箱过多导致游戏假死......
”
——Perfectthought(地图作者)
但是这不影响本地图成为新时代的经典。事实上,玩家群体对本地图的欢迎程度始终不减,尽管大部分玩家难以通关 。
下载
地图发布初期的版本细节问题较严重,很快作者发布了修正版。本站只提供修正版:
- 本Wiki内下载:文件:东方夜谭.nmo
视频
宽屏模式显示视频
- Bilibili – 作者自己的通关演示
评论
简单点评一下本图:
1、综合性强。摆离了本吧普遍的“非逻辑即技术”的制图趋向。本图兼顾技术和逻辑,对于玩家的各种思维能力、操控能力要求较高。
2、可玩性高。本图第3、4、5、6小节均有丰富的创意设计,可玩性十分高。
3、难度偏大。单个小节太长,并且部分小节的设计缺少暗示内容,导致玩家玩到后面才知道前面的选择,设计不够人性化。其中,第6小节,由于牵涉太多物理效果,以及箱子的不稳定性,导致玩家容易出现卡机和控制困难。第7小节,仿造第十三关的设计,难度较大,并且余留给玩家的容错时间太小,我这一小节是直接跳过的。第8小节开头,貌似是从Hevel_01那里得来的灵感?必须要用玩家道具球自己搭桥,但这种很浪费时间,并且操控性也较低。
4、整体性不够。由于本图在五年时间内陆陆续续完成,虽然有首尾呼应的标志性物体,但仍然可以看出部分小节有明显的拼接问题。前一小节和后一小节的风格不搭调,整个关卡的整体性不明显,给人一种各种关卡拼接的感觉(例如我感觉1、2小节是一个地图,第3小节单独成图,第4、8为一个地图,第5、6小节为一个地图。)此外,由于几乎每个小节都具有较高的难度,缺少了留给玩家缓和休息的小节,让玩家体验不好。
总评:本图可以被视作新的“镇吧之图”。在我看来,可以被评为“镇吧之图”的关卡有:魔脓空间站、时空幻境、平衡帝国、东方夜谭。本图从空间跨度和宏伟构造上而言,可以与魔脓空间站相媲美。从量级上而言,高出了本吧所有其他地图一个量级,是无法比拟的。 – ZYL(于地图发布帖),2019年10月13日
1、综合性强。摆离了本吧普遍的“非逻辑即技术”的制图趋向。本图兼顾技术和逻辑,对于玩家的各种思维能力、操控能力要求较高。
2、可玩性高。本图第3、4、5、6小节均有丰富的创意设计,可玩性十分高。
3、难度偏大。单个小节太长,并且部分小节的设计缺少暗示内容,导致玩家玩到后面才知道前面的选择,设计不够人性化。其中,第6小节,由于牵涉太多物理效果,以及箱子的不稳定性,导致玩家容易出现卡机和控制困难。第7小节,仿造第十三关的设计,难度较大,并且余留给玩家的容错时间太小,我这一小节是直接跳过的。第8小节开头,貌似是从Hevel_01那里得来的灵感?必须要用玩家道具球自己搭桥,但这种很浪费时间,并且操控性也较低。
4、整体性不够。由于本图在五年时间内陆陆续续完成,虽然有首尾呼应的标志性物体,但仍然可以看出部分小节有明显的拼接问题。前一小节和后一小节的风格不搭调,整个关卡的整体性不明显,给人一种各种关卡拼接的感觉(例如我感觉1、2小节是一个地图,第3小节单独成图,第4、8为一个地图,第5、6小节为一个地图。)此外,由于几乎每个小节都具有较高的难度,缺少了留给玩家缓和休息的小节,让玩家体验不好。
总评:本图可以被视作新的“镇吧之图”。在我看来,可以被评为“镇吧之图”的关卡有:魔脓空间站、时空幻境、平衡帝国、东方夜谭。本图从空间跨度和宏伟构造上而言,可以与魔脓空间站相媲美。从量级上而言,高出了本吧所有其他地图一个量级,是无法比拟的。 – ZYL(于地图发布帖),2019年10月13日
轶事
- 本地图设计于2014年,而直到2019年才发布,制作周期长达5年。这也是Ballance所有自制地图中目前制作周期最长的。因此,前吧主ZYL称其为“五年磨一剑”。在这五年,Ballance吧发生了许多改变。时过境迁,宛若隔世,沧海桑田。地图发布时引发了不少老吧友在吧内感慨。
- 本地图的命名由何而来至今成谜。若说“东方”,可Ballance的柱子等素材拼接出的装饰性场景更有一种中东风,倒不如说还是中东地区流传的“天方夜谭”。
- 由于风格接近魔脓空间站与魔虬,部分玩家将这三张地图合称为“三大魔图”。但此外,另有“2015魔幻三图”之称的时空幻境、星际迷航、浮空岛。