FixCube/zh
BallanceBug(讨论 | 贡献)2019年11月26日 (二) 00:01的版本
FixCube 是位于 (0, 0, 0) 处的一个 4x4x4 的正方体,也是 Levelinit.nmo 中唯一的一个物体 (3D Object)。
它在 Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init Placeholders 中被物理化。其物理参数如下:
对象 | 是否固定 | 摩擦 | 弹性 | 质量(吨) | 线性阻尼 | 旋转阻尼 | 碰撞组 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
FixCube | 是 | 0.7 | 0.4 | 1.0 | 0.1 | 0.1 | (无视一切碰撞) |
此物体在数个机关中被用来连接某个固定轴的一端。在其他游戏脚本中也被作为一个位置已知固定的参照物体使用。