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存档点(Checkpoint,游戏内记为PC_Checkpoint),又称盘点、存盘点、检查点(英文直译)等。
存档点为启动新一小节的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由玩家球激活。激活后游戏即进入下一小节。
存档点和出生点/重生点并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些自制地图中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有死亡区。
若不使用999小节加载器补丁,则一张地图最多仅能有8个小节,即最多仅能有7个存档点(不包括起始的)。