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  • …;各个区域由刻印主题的“急速下坠”的技术部分连接。逻辑区域无疑是占主要成分的。
    10 KB(188个字) - 2020年2月11日 (二) 19:27
  • 本地图既有技术难点,也有逻辑解谜,每个小节的流程都很长,风格接近[[魔脓空间站]]与 * 七、难度很大。我个人认为这份地图的技术成分高于逻辑成分,不过我已经多次降低局部难度了......
    8 KB(108个字) - 2020年2月11日 (二) 12:45
  • 4 KB(87个字) - 2020年12月23日 (三) 18:09
  • …图是技术与逻辑的结合,有不少小节都是拥有技术难点的逻辑谜题;但也有一些小节由单纯的技术难点组成。
    4 KB(95个字) - 2020年5月14日 (四) 12:11
  • …的第二小节,虽然机关重复又绕路,但是也正好体现了ZYL逻辑的精妙。第三节真的很长很长啊......
    2 KB(60个字) - 2020年1月31日 (五) 01:55
  • …2012年9月21日发布的一张地图,也是一张早期[[仿真路面]]逻辑图。
    1 KB(39个字) - 2020年2月6日 (四) 13:35
  • …'''是 [[ZYL]] 在2013年7月23日发布的一张精品地图,技术与逻辑并重,但难度不高。 本地图逻辑与技术并存,但逻辑成分几乎完全集中在第三[[小节]]。
    2 KB(60个字) - 2020年1月31日 (五) 02:03
  • …的一张[[大恒图]]系列的精品地图,技术与逻辑并重,以逻辑为主,难度极高。 …随小节数推移而上升。这也是作者一向的风格:以技术或逻辑两种维度的某一个为核心,另一维度的难度逐小节增加。
    3 KB(81个字) - 2020年1月31日 (五) 00:56
  • …0月4日发布的一张精品[[自制地图]],也是他最成功的一张逻辑地图。 本地图属于一张比较难的纯逻辑图(风格类似[[绝望之都]]系列),按照标准路线通关几乎
    3 KB(95个字) - 2020年4月27日 (一) 12:02
  • 4 KB(128个字) - 2020年6月13日 (六) 13:07
  • …看并不算非常困难,以技术为主,最后一[[小节]]有少量逻辑。对游戏有基本了解的玩家可以尝试挑战。 File:嘉年华1-3.jpg|结尾大量[[T板]]构成的弱逻辑小节。
    3 KB(94个字) - 2020年3月21日 (六) 11:44
  • 7 KB(204个字) - 2021年5月18日 (二) 17:23
  • 4 KB(70个字) - 2020年10月16日 (五) 12:22
  • 3 KB(13个字) - 2020年10月18日 (日) 15:07
  • 2 KB(41个字) - 2020年3月5日 (四) 00:42
  • 地图以技术为主,没有逻辑难点(尽管作者称存在30%的逻辑)。其难点包括且不限于:
    2 KB(76个字) - 2020年6月10日 (三) 11:59
  • 3 KB(66个字) - 2020年3月7日 (六) 16:41
  • 2 KB(63个字) - 2020年3月7日 (六) 07:09
  • 10 KB(602个字) - 2023年2月2日 (四) 17:51
  • 4 KB(77个字) - 2020年9月24日 (四) 16:42

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