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  • * '''[[完美思维3之场景版]]''',难度稍低于逻辑版,由[[飘逸冷星]]制作并发布于2019年2月4日;
    477字节(11个字) - 2019年11月10日 (日) 02:27
  • '''天域迷径''' (Skyland Mazes) 是一张发布于2018年9月30日的逻辑型[[自制地图]],作者是[[User:BallanceBug|BallanceBug]]。 |screenshotDesc=第4[[小节]]的逻辑
    3 KB(96个字) - 2020年11月23日 (一) 20:24
  • …密,通过工具手段可以破解游戏内部的信息、运行机制与逻辑等,也可以将其中的[[脚本#Building Block|BB]]保存提取,放入 …行单位之一,每个BB都有特定的行为,且一般有如下几项逻辑出入口:
    11 KB(372个字) - 2021年12月31日 (五) 15:34
  • 联动机关在[[原版关卡]]和自制地图中均存在,且常常作为逻辑谜题的一部分出现。
    2 KB(31个字) - 2020年2月28日 (五) 14:10
  • 6 KB(94个字) - 2021年2月24日 (三) 01:30
  • …设计中,使用了具有仿真材质且带影子的路面,其路面和逻辑均参考于地图[[疯狂机关2]]。
    8 KB(164个字) - 2020年6月10日 (三) 11:54
  • * 2月5日,lydjjlyd发布其自制地图[[逻辑绕绕图]]。
    10 KB(384个字) - 2020年2月9日 (日) 21:34
  • …有技术难点又有比较深奥的逻辑。比较有趣的是,技术和逻辑几乎是完全割裂开来的,安插在不同的小节之中。 …辑性,单纯考验玩家技术操作;而3、4小节有着很深奥的逻辑,技术需求并不高。
    3 KB(103个字) - 2020年6月10日 (三) 12:11
  • …[[时空幻境]]等图的制图风格的延续,见下文)以及立体逻辑,美中不足之处是地图内大量使用[[浮空球]]bug导致游戏容
    1 KB(45个字) - 2020年2月29日 (六) 23:09
  • 12 KB(360个字) - 2020年9月12日 (六) 16:48
  • …;各个区域由刻印主题的“急速下坠”的技术部分连接。逻辑区域无疑是占主要成分的。
    10 KB(188个字) - 2020年2月11日 (二) 19:27
  • 本地图既有技术难点,也有逻辑解谜,每个小节的流程都很长,风格接近[[魔脓空间站]]与 * 七、难度很大。我个人认为这份地图的技术成分高于逻辑成分,不过我已经多次降低局部难度了......
    8 KB(108个字) - 2020年2月11日 (二) 12:45
  • 4 KB(87个字) - 2020年12月23日 (三) 18:09
  • …图是技术与逻辑的结合,有不少小节都是拥有技术难点的逻辑谜题;但也有一些小节由单纯的技术难点组成。
    4 KB(95个字) - 2020年5月14日 (四) 12:11
  • …的第二小节,虽然机关重复又绕路,但是也正好体现了ZYL逻辑的精妙。第三节真的很长很长啊......
    2 KB(60个字) - 2020年1月31日 (五) 01:55
  • …2012年9月21日发布的一张地图,也是一张早期[[仿真路面]]逻辑图。
    1 KB(39个字) - 2020年2月6日 (四) 13:35
  • …'''是 [[ZYL]] 在2013年7月23日发布的一张精品地图,技术与逻辑并重,但难度不高。 本地图逻辑与技术并存,但逻辑成分几乎完全集中在第三[[小节]]。
    2 KB(60个字) - 2020年1月31日 (五) 02:03
  • …的一张[[大恒图]]系列的精品地图,技术与逻辑并重,以逻辑为主,难度极高。 …随小节数推移而上升。这也是作者一向的风格:以技术或逻辑两种维度的某一个为核心,另一维度的难度逐小节增加。
    3 KB(81个字) - 2020年1月31日 (五) 00:56
  • …0月4日发布的一张精品[[自制地图]],也是他最成功的一张逻辑地图。 本地图属于一张比较难的纯逻辑图(风格类似[[绝望之都]]系列),按照标准路线通关几乎
    3 KB(95个字) - 2020年4月27日 (一) 12:02
  • 4 KB(128个字) - 2020年6月13日 (六) 13:07

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