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制图标准

添加1,391字节2020年8月11日 (二) 01:01
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值得注意的是,此规范并不是硬性的,在制图时制图者完全可以做出来不遵守此规范的自制地图,但它们一般而言会被认为可玩性不高,同时也几乎不可能被[[地图包]]和[[地图下载站]]收录。
 
==不允许出现的设计==
下面列出了制图时绝大多数情况下不允许出现的设计。''一旦出现,将使玩家的游戏体验大打折扣。''
* [[欲生不能]](无法通关)
* 出现于非第一小节的[[欲生不能]]
* 连锁[[变球器]](无法挣脱)
* 无法通关的设计(纯观赏类地图可另论)
* 用于封除[[捷径]]的隐形路块、隐形[[死亡区]]
* 使用成功率极低的运气捷径作为必须的通关路线(自制地图:[[四中挑战]]因仅此为创意点而例外)
 
==不建议使用的设计==
下面列出了制图界一般认为不建议使用的设计。
 
当然,''制图者应按地图设计而灵活变通''。
* [[欲死不能]](出现于第一小节或特殊设计需要)
* 过于冗长的道路(包括但不仅限于大坡度、长距离路面)
* 过于庞大的“立体逻辑”
* 过于繁琐的推[[球]]、推[[箱子]]逻辑
* 跨度过大,难以总览全局的逻辑
* 过多[[生命球]]导致结算时生命过多
* 过多[[机关]]所构建的单一逻辑,或刻意延长通关时间
* 使用反复的设计刻意延长通关时间
* 将容易到达的路面、[[钢轨]]归入[[Stopper]]组
* [[重生点]]强制变球
* 路面无[[影子]],缺少[[声音]]、[[存档点|盘点火焰]]等
* 使用缺少[[材质]]的“纯色路块”(除仿早期制图不可避免地使用)
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