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制图标准
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==不允许出现的设计==
下面列出了制图时绝大多数情况下不允许出现的设计。''一旦出现,将使玩家的游戏体验大打折扣。''
* [[欲生不能]](无法通关)(无法[[通关]])* 出现于非第一小节的* 尤其是出现于非第一[[小节]]的[[欲生不能]]
* 连锁[[变球器]](无法挣脱)
* 无法通关的设计(纯观赏类地图可另论)
* 用于封除[[捷径]]的隐形路块、隐形[[死亡区]]
* 使用成功率极低的运气捷径作为必须的通关路线(自制地图:使用成功率极低的运气捷径作为必须的通关路线(自制地图[[四中挑战]]因仅此为创意点而例外)因仅此为创意点并且全图极短,因此例外)
==不建议使用的设计==
当然,''制图者应按地图设计而灵活变通''。
* 过多的[[欲死不能]](出现于第一小节或特殊设计需要)问题(出现于第一小节或特殊设计需要时可以容忍少数)
* 过于冗长的道路(包括但不仅限于大坡度、长距离路面)
* 过于庞大的“立体逻辑”
* 过多[[机关]]所构建的单一逻辑,或刻意延长通关时间
* 使用反复的设计刻意延长通关时间
* 将容易到达的路面、[[钢轨]]归入[[Stopper]]组组,且没有任何提示
* [[重生点]]强制变球
== 细节问题 == 细节方面,现今的自制地图应当做到: * 路面无路面有[[影子]],缺少和[[声音]]、[[存档点|盘点火焰]]等和变球器有对应的底座等* 使用缺少使用[[仿真路面]]而不是使用缺少[[材质]]的“纯色路块”(除仿早期制图不可避免地使用) ''当然,这些也是需要根据地图的特殊设计限制而灵活变通的。''