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{{Languages|zh|碰撞组}}
{{translation}}
'''Collision Group''' is a property of physicalized objects in [[Virtools]]. 碰撞组属性是一个字符串,用以控制一个对象与哪些对象产生的碰撞会被物理引擎处理。碰撞组与 Virtools 中由对象构成的[[组]] (Group) 并非同一概念。
两个物体发生碰撞时,如果它们的碰撞组相同,则此碰撞不会被物理引擎处理。此时这两个物体会互相穿透对方。
如果该属性为'''空'''字符串,该物体与所有其他物体产生的碰撞均会被处理。
Ballance关卡中部分对象组对应的碰撞组如下:
{| class="wikitable"
|-
! scope="col" | 组名/对象
! scope="col" | 碰撞组
|-
| [[路面|Phys_Floors]]
| <code>Floor</code>
|-
| [[钢轨|Phys_FloorRails]]
| <code>Floor</code>
|-
| [[Stopper/zh|Phys_FloorStopper]]
| <code>Ball</code>
|-
| [[箱子|P_Box]]
| <code></code>
|-
| [[Dome/zh|P_Dome]]
| <code></code>
|-
| [[道具球|P_Ball_Paper]]
| <code></code>
|-
| P_Ball_Stone
| <code></code>
|-
| P_Ball_Wood
| <code></code>
|-
| [[玩家球]]
| <code>Ball</code>
|}
{{translation}}
'''Collision Group''' is a property of physicalized objects in [[Virtools]]. 碰撞组属性是一个字符串,用以控制一个对象与哪些对象产生的碰撞会被物理引擎处理。碰撞组与 Virtools 中由对象构成的[[组]] (Group) 并非同一概念。
两个物体发生碰撞时,如果它们的碰撞组相同,则此碰撞不会被物理引擎处理。此时这两个物体会互相穿透对方。
如果该属性为'''空'''字符串,该物体与所有其他物体产生的碰撞均会被处理。
Ballance关卡中部分对象组对应的碰撞组如下:
{| class="wikitable"
|-
! scope="col" | 组名/对象
! scope="col" | 碰撞组
|-
| [[路面|Phys_Floors]]
| <code>Floor</code>
|-
| [[钢轨|Phys_FloorRails]]
| <code>Floor</code>
|-
| [[Stopper/zh|Phys_FloorStopper]]
| <code>Ball</code>
|-
| [[箱子|P_Box]]
| <code></code>
|-
| [[Dome/zh|P_Dome]]
| <code></code>
|-
| [[道具球|P_Ball_Paper]]
| <code></code>
|-
| P_Ball_Stone
| <code></code>
|-
| P_Ball_Wood
| <code></code>
|-
| [[玩家球]]
| <code>Ball</code>
|}