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道路

添加358字节2019年12月30日 (一) 09:21
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== 概况 ==
在Ballance游戏内,一切满足但不局限于以下条件的,都属于道路:
# 玩家处于任何一个小节时均存在且正常工作。玩家处于任何一个[[小节]]时均存在且正常工作。
# 形状恒定不变且完全固定,无法以任何方式移动或被推/压/挤动。
或者更简洁但深入地讲,道路的本质是在游戏程序文件及地图文件中归组为或者更简洁但深入地讲,道路的本质是在游戏程序文件及地图文件中[[归组]]为'''Phys_Floors、Phys_FloorRails、Phys_FloorStopper'''三类,也就是需要被物理化的物体。
道路的各项物理参数均被保存在 {{kbd|\Ballance\3D Entities\[[levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]]}} 内,因此若 Levelinit.nmo 加载失败,所有路面都会变为可穿透的“幻影”。
* [[Modul_16]]
在原版关卡中,路面通常被命名为在[[原版关卡]]中,路面通常被命名为 {{Code|A0''A0x_Floor_yx''_Floor_''y'',其中}},其中 ''x''为所处小节数,''y''为路面在本小节的编号(保留两位数)。为路面在本小节的编号(保留两位数)。但由于路面命名并非强制,也有小节编号错乱的路面存在。
虽然Modul_15和16使用了机关的名称,但在关卡内命名时,它们被命名为{{Code|A0''A0x_Modulyx''_Modul''y''}},其中''x''的意义和路面一致,''y''则是路面的机关编号。单词“Modul”和编号“y”之间并没有下划线“_”。
=== 木质 ===
* [[Stopper/zh|Stopper]]
在原版关卡中,每关只存在一个整体性的辅助类道路,即 Stopper 。它被命名为只有 Phys_FloorStopper 组内的第一个物体在[[机关]]撞击时会有音效,因此在原版关卡中,每关只存在一个整体性的辅助类道路,即 Stopper。它的命名比较多样,有 ''A0'''x'''_FloorStopper'',其中x是 、''A0'''x'''_FloorStopper_01''、''FloorStopper_01''、''Stopper_01''、''Stopper'' 等,其中 ''x'' 是 '''Stopper 第一次在本关出现时所处的小节数'''。但实际上命名'''并不会影响Stopper的行为'''。
== 归组 ==
{| class="wikitable"
|-
! scope="col" style="min-width: 3em"| 物理化类
! scope="col"| 物理组
! scope="col"| 碰撞声音组
! scope="col"| 滚动声音组
! scope="col"| Shadow(影子)组(是否归组)Shadow ([[影子]]) 组 (是否归组)
|-
! scope="row"| 石质类
| rowspan="2" | Phys_Floors
| Sound_HitID_01
| Sound_RollID_01
| rowspan="2" | 是
|-
! scope="row"| 木质类
| Phys_Floors
| Sound_HitID_02
| Sound_RollID_02
| 是
|-
! scope="row"| 金属类
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