Not good at game skills | ||
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This user does not dare to roll on monorails without alignment. |
Mapper | ||
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This user has released at least one Ballance custom level. |
STERD (STERD的百度贴吧个人主页,因为id占用而不得已改为sterd3;STERD的BiliBili个人主页)是一名来自中国的Ballance普通玩家兼Ballance制图师。
游戏历程
STERD于2005年,年仅五岁时接触了这款游戏。他在2011年开始浏览百度Ballance吧的帖子并于次年(2012年)正式加入其中,同时开始制作一些Ballance自制地图,尽管此时的地图制作水平都欠佳。
2013年后由于学业原因逐渐淡出,但是在2018年高考完毕后,于当年的10月份回归,继续主打制图。与此同时,他致力于向大众推广Ballance:录制Ballance自制地图的通关演示视频投稿在BiliBili并希望以新颖的自制地图来唤醒大众关于这个游戏的记忆。
2019年5月开始尝试为Ballance衍生作品 Ballex 制作BGM,因此也逐渐在Ballex上面加大投入。
游戏技术
尽管玩了14年的Ballance,可是STERD的竞技水平仍然不高。STERD认为Ballance仅仅是生活的一个调剂,没有必要非常辛苦地训练。因此,他可以轻松地完成13个原版关卡,较轻松地完成绝大多数旧地图包评级为3星的自制地图,但是目前没有任何一关的CHS或CSR分数
达到任何一种纪录认证方式的上榜线。他在竞速中没有任何一种非常擅长的技巧,致命弱点是鬼躲和单轨。与此同时,对于需要学习很多知识的3DMAX建模操作上,他并不希望耗费太多时间。因此他的地图主要靠大量从其他地图中搜集的小块素材和少量3DMAX自制简单
路面组成,细节上也不是很好。不过,尽管他自己认为自己的地图很差劲,但是一些玩家认为很有创意,有一定可玩性(危机地带及其之后的作品)。
地图作品
STERD在2012年开始学习制图。截止2019年6月,拥有3张改图和5张自制地图。制图明显分为新旧两个阶段:2012-2013年和2018年至今。和新阶段相比,旧阶段的地图质量较差,制图周期远远更短,可玩性更低。
Downloads
STERD的地图一览
早期地图
名称 | 发布时间 | 备注 |
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乐园第八区 | 2012.6 | 第一张改图 |
天宫 | 2012.6 | 改图 |
第十一号禁区 | 2012.7 | 改图 |
危机地带 | 2012.7 | 第一个自制地图 |
恐怖迷宫 | 2012.8 | 于2019年年初修订出V1.3修正版 |
混乱世界 | 2012.8 | 机关重复问题的典型 |
新作:蓝星系列
名称 | 发布时间 | 备注 |
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蓝星:序曲 | 2018.12.7 | 回归后新时期第一张地图 |
蓝星2:空间工业区 | 2019.2.4 | 开创了附有剧情关联的系列自制地图模式 |
蓝星3:烈火熔岩(待重启工程) | 不详 | 暂停制作,仅公布了DEMO版本 |
现实生活
截止2019年6月,STERD在现实生活中是一名中国某中西部211高校在读的普通大学本科生(关于学校的详细信息,国内Ballance主要交流QQ群内的可以了解到)。他的专业和音乐有关,即将开始正式学习编曲和混音,但是不会任何乐器和声乐。最喜欢建立在中古调式中
的多利亚调式上面的音乐,并且希望亲自制作很多这类风格的乐曲。此外,对大多数含人声的音乐作品持反感态度。另外,英语水平奇差,正在为大学英语四级考试(CET-4)深深苦恼。
STERD在现实中的繁忙程度复杂多变难以预测:有时可以忙到一整天不会在网络上出现,但是也有时一整天都会泡在网上。
宅属性显著,体质较差,体力不足。喜欢终日在宿舍或者琴房待着,一旦确定了停留的位置,在每日18:00前将不会再离开。交际圈很小,只希望能够老老实实地顺着正常的学习流程走,完成本科学业后直接工作。