模式 |
详细规则
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共通 |
- 必须上传纪录视频来认证你的成绩。最终发布的纪录视频不得使用不透明图层对画面进行遮挡;可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。
- 所有模式都要求游戏原有的配置文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的Ballance中文版不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证。
- 允许安装并使用 BML 或 BML+ 完成纪录,但不允许开启 Cheat,也不允许出现可能导致作弊的现象,如下表。
- 游戏仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。[1]
- 游戏的帧率不得超过 600 fps。
可能作弊现象(不得在纪录过程中出现) |
相关 Mod 或可能原因
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画面出现 Cheat Mode Enabled 字样 |
开启 Cheat
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画面出现 Current Game Speed 字样 |
ChangeGameSpeed
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玩家球变形 |
DeformedWB
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视野和原版不同 |
DynamicFov,FreeViewRotation,非 4:3 分辨率
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画面和原版不同 |
FogMode,Interference,光照bug
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画面出现 PhysicsEditor 字样 |
PhysicsEditor
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变球后无碎片 |
TASSupport
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- HS比拼高分
- 计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的 Score 项。这意味着它包含生命加分和关卡加分。
- 伪纪录需要配以相关注释说明。
- 自制地图分数为通关分数减去关卡奖励分,即 Score 项减去 Level Bonus 项。
- SR比拼最快时间过关
- 并不是所有分数球,生命球都需要吃。也就是,并不要求所谓的Any%。
- 若安装了BML,则使用BML自带的SR timer进行计时。
- 未使用BML的SR时间计算方法:
秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2 ,初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。 相同0.5秒区间会排在有timer的纪录之后,因此建议使用BML的SR timer来计时。
- 禁止使用死球捷径。
- 天空背景图片可以随意修改,但禁止使用更改了其他贴图的材质包。[2]
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常规 |
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连打 |
- 玩家以速通(SR)模式连续通关原版 Ballance 的所有关卡,以完整用时作为成绩的纪录。
- 从主菜单按下 "Level 1" 开始计时,上12或13关飞船结束计时。
- 玩家应当在通关后使用菜单上的 “下一关” 按钮进入下一关,若意外操作导致中途回到主菜单,应迅速返回地图内。
- 纪录提交者需要︰
- 使用 livesplit 计时,或是
- 使用最新版现实时间计时器 Mod(目前是0.1.2版)同时提交两个纪录用时,分别为实际用时和游戏内用时。
- 1~13 关的连打纪录可以截取 1~12 关的部分后同时作为 1~12 关的连打纪录。
- 不允许任何利用游戏bug的提分技巧。
- 游戏的帧率不得超过 600 fps;所提交的视频必须音画同步,且开头必须看到主菜单。
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疯狂 |
- 疯狂玩法利用一部分允许的游戏bug提高分数:允许使用非90°视角及高速球玩法,但不允许死球高速球。仅有原版关卡的常规HS和SR存在疯狂玩法,自制地图以及Ballance吧自定纪录种类尚不支持疯狂玩法。
- 疯狂纪录必须高于[3]对应的常规纪录,否则视为无效。
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TAS |
- TAS利用BML的TAS功能辅助,通过对游戏的逐帧操控以获得更加极限的高分。
- TAS纪录必须高于[3]对应的常规纪录,否则视为无效。
- 允许变球后无碎片
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弹力 |
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倍速 |
- 极限倍速纪录玩法利用工具箱以及倍速球补丁生成器(实际上也接受玩家自行利用 Virtools 修改的球参数),使用倍速球进行游戏,倍速可自定但必须在相关纪录发布页面和纪录视频介绍中说明纪录所使用的倍速,同时也仅允许修改球的倍速这一参数,并且三种球倍率相同。
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