下面列出了制图时绝大多数情况下不允许出现的设计。一旦出现,将使玩家的游戏体验大打折扣,并可能使此图失去加精资格。
- 欲生不能(无法通关)
- 连锁变球器(无法挣脱)
- 无法通关的设计(纯观赏类地图可另论)
- 用于封除捷径的隐形路块、隐形死亡区
- 使用成功率极低的运气捷径作为必须的通关路线(自制地图四中挑战因仅以此为创意点并且全图极短,故例外)
细节方面,现今的自制地图应当做到:
- 路面有影子和声音、盘点火焰和变球器有对应的底座等
- 使用仿真路面而不是使用缺少材质的“纯色路块”(除仿早期制图不可避免地使用)
- 作为一个整体的路面或钢轨没有明显的缺面
- 路面衔接自然且没有因未焊接而导致的衔接处裂缝
当然,这些也是需要根据地图的特殊设计限制而灵活变通的。