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Stopper/zh

STERD讨论 | 贡献2019年10月15日 (二) 23:40的版本 你知道吗
英文版 / English version: Stopper

Stopper
Bascule bridge-level2.jpg
石球推动倒板;可以看见右方有一个用于垫倒板的 Stopper (详见#功能一节)。
基本信息
路面模块 Phys_FloorStopper
中文名称 无,通称Stopper
出现关卡 所有关卡

Stopper (无常用中文名称) 是被归组为 Phys_FloorStopper 的所有物体的统称。它是物理化路面的一种,仅对游戏中玩家球之外的实体(包括道具球和大多数机关)有效。玩家球则会在遇到时直接无视并穿过Stopper。

目录

功能

Stopper 在原版关卡中均以位于路面尽头偏下位置处凸出来的一小片深色木板的形式出现,用于承接被推倒的各类机关,这也是 Stopper 最常见的出现形式。但是就像路面和钢轨一样,任何物体模型都可以被归组为 Stopper,发挥 Stopper 的作用。

以其他方式应用的 Stopper (如第13关中的某些 Stopper) 均是隐藏的。

Stopper 对所有玩家球之外的实体均有效。这一特性使其在自制地图中常被用来制作一些不妨碍玩家球运行却可以影响其他机关的装置——尤其是那些可以无视普通路面的机关。

它也可以做成仅允许道具球等通行的道路,但这种设计一般会被认为“坑人”,是对玩家的戏弄。因此自制地图中需要这么做的时候,往往会设置一些提示(如不同的贴图或安放一个警示牌)来告诉玩家不要试图通过这条路。

物理参数

摩擦力 弹性 质量/吨
0.7 0.3 1.0(不可运动,无实际意义)

标准木质 Stopper 的参数

厚度 0.5 米;其顶面位于普通路面顶面下方 0.5 米处。

你知道吗

  • 机关触碰 Stopper 时会产生类似于木板碰撞的音效(无需归入音效组)。
  • 虽然机关触碰 Stopper 时有音效,但同一张地图中仅有第一个 ( Phys_FloorStopper 组中第一个) Stopper 会产生音效。这意味着虽然可以制作不带音效的隐藏 Stopper,但同一张地图内所有需要音效的 Stopper 均应附加到同一个物体,并被第一个归入 Phys_FloorStopper 组。
  • 第十三关第三小节阻挡沙袋用的护栏实际上是一列护栏(归组为 Phys_FloorRails )和同样模型的 Stopper 重叠而成的,该 Stopper 的命名为标准的Floor_Stopper,拼接了全图所有的 Stopper 。因此沙袋撞到护栏时会发出特别的撞击音效;同理,第四小节阻挡单摆的护栏实际上也不是护栏,而是同一个Stopper。它本身是隐藏的(不可见),因此不难发现,第二小节推板处看到的 Stopper 实际上是假的,它没有归属于任何一个组,亦毫无作用,命名为StopperDummy

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