急速下坠
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急速下坠是早期玩家 SKB7757 所制作的地图。此图的最大亮点是出生点在地图的最上方,而结尾在遥远的下方,大量堆叠的关卡元素一览无余,具有很强的视觉冲击力。但这也导致了一部分低配置的设备的卡顿问题。
此地图版本众多,且没有真正意义上的完整正式版本。由于版本过于混乱,目前只能证明此图在2011年9月至2012年[1]不断公布测试版,正式版于2012年发布。
急速下坠 | |
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从地图开头鸟瞰整个地图[2] | |
基本信息 | |
源语言名 | 急速下坠 |
作者 | skb7757 |
发布时间 | 2012年(12年前) |
小节数 | 7[2] |
拓展信息 | |
授权类型 | Ballance吧通用授权 |
适用于 | Ballance |
包含在地图包中 | 是 |
纪录认证支持于 | Ballance吧 |
内容
本地图技术与逻辑并重,以逻辑为主:虽然地图名给人一种“跑酷”的刺激感,进而让人觉得这是一张技术地图。
初次游玩本图,玩家往往折服于庞大的场景。出生点位于整个地图的最上方,整个地图一览无余,但因为存在死亡区,玩家只能通过指定路线到达下方;而全图普遍使用复杂的螺旋钢轨搭设路面,又显得十分繁杂。每小节的逻辑区域均相当庞大,且分为数个次级区域;各个区域由刻印主题的“急速下坠”的技术部分连接。逻辑区域无疑是占主要成分的。
由于视野受限,很难轻易观察到每个逻辑难点的全貌,宏大的景观又有着不小的威慑力,这也就导致了关卡难度陡增。但实际上,地图中的逻辑思路并不没有看上去那么复杂。尽管如此,该地图在不熟悉时游玩,逻辑破解是很困难的。
最后一小节几乎完全使用了原版13关第四小节的设计,但部分道路没有归组导致无效,因此难度比原版13关要低。此外,之前的小节也存在13关结尾的大螺旋。关卡的结尾路面使用钱币贴图,给人一种滑稽的感觉。
急速下坠困难版的充实度很不均匀,前2小节非常长且设计创意多,第4小节和第6小节也较好,但第3小节充实度较低,第5小节和第7小节的设计甚至很空洞。有人认为凭借急速下坠的亮点,本可使此图收到很高的好评度,但因为版本混乱且部分设计较差,导致此图与经典好图失之交臂。
版本差异
本地图的作者每隔一段时间发布一个测试版,又没有统一的命名规范,导致版本非常混乱。而且,目前所流传下来的版本均存在程度不等的问题。
文件差异
在最初地图包中,急速下坠具有2个版本:急速下坠普通版 和急速下坠困难版;在现行地图包中急速下坠具有三个版本:急速下坠V1.0、急速下坠V2.0和急速下坠V3.0[3]。经过分析,急速下坠普通版 等同于急速下坠V2.0,而急速下坠困难版 等同于急速下坠V3.0,下面列出它们的文件哈希值以供参考:
- 急速下坠困难版(急速下坠V3.0) - SHA256: CEFDA5C7D7DF83183DE9A70CB130378949A91BEAD3355FF2EF859FA0EF5ACC3A
- 急速下坠普通版(急速下坠V2.0) - SHA256: 2EE5B8549605A5C60DD36708AAF192C3C89534ECD88BC5B1ABF113E743EA4F37
- 急速下坠V1.0 - SHA256: A9AF4FAB8D1E802BBCC2B91C7971A4A3C24359E24199E64E32D9202C20228639
内容差异简述与地图问题
经测试与分析,可认为急速下坠困难版为急速下坠普通版与急速下坠V1.0的合并版本,与此同时增加了难度,但存在重生点摆放不正常的问题,表现为在第2小节的存档点处出生,且死亡后会重生到第3小节的存档点处,若在第3小节死亡,则在第4小节存档点处重生,即无法玩到可通过的第1小节,也可直接跳过第2小节和第3小节。
急速下坠普通版被急速下坠困难版的前3小节继承。其本身难度较低,内容较少并且分为5个小节,但最后烂尾,既无法到达第6小节的存档点,即使利用非正常手段到达,也因多出一个小节组而无法看见飞船。据考证,此版很可能是作者于2012年1月31日发布的急速下坠普通版前5小节测试版。
急速下坠V1.0相比急速下坠普通版细节更差,其一共具有7小节,因设计原因导致第6小节无法直接到达第7小节而无法通关。此图的前3小节质量较差[4]且未被继承,第4小节被修改后被继承为急速下坠普通版的第5小节,后3小节被急速下坠困难版继承。据考证,此版很可能是作者于2011年10月23日发布的急速下坠首个测试版。
分析如上版本,不难发现最具代表性的版本是急速下坠困难版。
也有一些吧友尝试自己改出重生点摆放正常的此版本,但因原作者难以直接联系而难以取得授权,计划往往没有下文。
内容差异
无论从长度还是难度上,急速下坠困难版都远远胜于普通版,但急速下坠困难版的用户体验不如普通版,只比急速下坠V1.0好。
急速下坠困难版的第1小节为急速下坠普通版前3小节所合成的小节,而且取自普通版第3小节的巨大钢轨被替换为一些U型木板,部分呈45°斜置摆放的U型木板通过难度较高。
急速下坠困难版的第2小节除直接取用急速下坠普通版第4小节外,还多了一些复杂的钢轨设计,且又在小节结尾放置了若干U型木板,这增加了层次感,但提高了难度。急速下坠困难版的前2小节均在末尾放置通过难度较高的U型木板,这降低了用户体验。
急速下坠困难版的第3小节几乎直接照搬急速下坠普通版的第5小节,区别只在于有没有下一小节的存档点。但此小节同时是急速下坠V1.0的第4小节的提升,在两段复杂钢轨之间增设了一个较大的路面平台,提高了用户体验,但此小节在设计上使用了13关结尾的大螺旋,且内容丰富度均不如前2小节,因此无论是哪个版本的此小节,用户体验都较差。
急速下坠困难版的第4小节的主体部分(复杂的蝶形钢轨阵设计)几乎直接照搬急速下坠V1.0的第5小节,但在主体部分通过后,该小节摒弃了原有的走大量风扇阵才能到达下一小节存档点的做法,而是将盘点直接放置于主体部分之后。而急速下坠困难版第5小节直接是风扇数量不多的风扇阵,且开头无变球器,即若第4小节通过非正常走法而用木球通过,则出现死也不能的状况,这也是地图设计的一大坑点。
急速下坠困难版的第6小节几乎直接照搬急速下坠V1.0的第6小节,但区别是到达第6小节存档点后,需要死一次,重生点位于远处第6小节主体部分的开头处,并不在一个盘点路面出生。而此小节的结尾是无盘点路面装饰的火焰,激活第7小节的存档点后需要死亡一次到达第7小节的重生点才可正常通关,这往往要损失一条命,因为第7小节盘点火之后的生命球位于第6小节,在球到达第7小节后会消失。不过,急速下坠V1.0的第7小节存档点和重生点均在原位,导致无法从第6小节直接到达第7小节而无法通关,因此也可认为急速下坠V1.0是烂尾图。
急速下坠困难版的第7小节几乎直接照搬急速下坠V1.0的第7小节(但实际上是几乎照搬原版13关第4小节),但区别是可以到达(通关),并且末尾的钱币贴图亮度修复。
下载
由于版本过多,且大多为不完整的残缺版,因此本站只提供由玩家 Perfectthought 手动修改盘点问题得来的能够正常通关的非官方修复版本。
点击蓝色部分下载:文件:急速下坠-pt版困难.nmo