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- '''与[[风扇]]相关的逻辑'''主要指实现风扇功能的原理。 风扇的逻辑能够在一些特殊的关卡中得到应用。4 KB(60个字) - 2019年10月7日 (一) 22:56
- 26字节(1个字) - 2020年1月28日 (二) 18:51
文件:逻辑图1.png (975 × 705 (757 KB)) - 2021年6月8日 (二) 14:42文件:逻辑图2.png (1,268 × 652 (843 KB)) - 2021年6月8日 (二) 14:42文件:逻辑图3.png (1,010 × 888 (846 KB)) - 2021年6月8日 (二) 14:42
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- 8 KB(125个字) - 2021年12月31日 (五) 16:39
- # 用很多[[机关]]配合而成的逻辑类地图——[[绝望之都]]、[[失落之城]]等等; …Area]]等。''这类地图通常不独立存在,而是由技术地图或逻辑地图发展而成。''9 KB(109个字) - 2020年12月29日 (二) 23:57
- …,形成结构较为复杂的[[联动机关]];或者多个机关组成[[逻辑型地图]]。4 KB(135个字) - 2020年10月4日 (日) 16:58
- 5 KB(70个字) - 2020年3月3日 (二) 10:31
- …在特殊的装饰作为地图的映衬。这些特殊装饰不能对关卡逻辑起到什么作用,却点缀了地图。例如[[暮光之城]]中的冰水5 KB(71个字) - 2023年6月3日 (六) 04:52
- 3 KB(71个字) - 2024年1月6日 (六) 00:28
- 8 KB(324个字) - 2020年11月15日 (日) 15:55
- …ist''(鬼躲锑度233)发布的地图以技术图为主,而''Zzq_203''以逻辑图和[[脚本]]图为主。1,006字节(44个字) - 2020年8月17日 (一) 13:48
- 3 KB(59个字) - 2020年1月16日 (四) 17:18
- …[[制图]]设计上的漏洞,''一般''可以由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。3 KB(27个字) - 2023年5月17日 (三) 16:12
- 4 KB(119个字) - 2020年5月21日 (四) 12:08
- 10 KB(257个字) - 2023年10月26日 (四) 19:27
- | 逻辑网格4.0,最长轴达5.0 | 逻辑网格4.0,最长轴达5.05 KB(96个字) - 2021年1月20日 (三) 16:47
- 3 KB(72个字) - 2020年2月6日 (四) 17:02
- 67个成员(0个子分类,0个文件) - 2023年10月25日 (三) 22:12
- 6 KB(191个字) - 2021年2月15日 (一) 22:02
- …上的严重漏洞,但一般可以很轻松地由地图制造者对地图逻辑的细心检查来避免。1 KB(12个字) - 2023年5月17日 (三) 16:29
- 4 KB(103个字) - 2019年7月30日 (二) 23:59
- | 逻辑网格4.0,最长轴达5.0 | 逻辑网格4.0,最长轴达5.04 KB(105个字) - 2020年8月18日 (二) 21:30
- {{主条目|风扇/逻辑}}5 KB(52个字) - 2024年2月6日 (二) 18:34