死球捷径一般是指 HS 竞速中的一种玩法,指玩家球通过死球而将自己位置重置到出生点,从而更快到达离出生点更近的目标位置以获得更高的分数。目前死球捷径仅被允许用在常规 HS 纪录中。
最经典的死球捷径是第12关第一小节的死球捷径,由于第一小节出生点附近即存在生命球和通往下一小节的单轨,竞速者在进行 HS12 时往往会使用死球捷径。
有时死球捷径的概念也被用在自制地图中,指代玩家利用地图设计的漏洞,故意死球以求快速通过地图。此时“死球捷径”并没有严格意义上的竞速概念。
争议
在原版关卡竞速中的死球捷径早期不被Ballance吧竞速群体的大部分用户认可,虽然有人考虑过死球捷径的可行性并进行过实验[1][2],但死球捷径并没有被广泛接受[3][4];同时,一部分用户认为死球捷径仅适用于疯狂纪录,常规HS纪录中使用死球捷径的案例则被标记为“存在争议”[5]。
一般认为是在2014年,变形的木球使用死球捷径获得 HS12 纪录后,死球捷径才获得了广泛认可[来源请求]。2018年时,死球捷径在 SR 中的可行性也被讨论过[6][7],但最终不了了之。
思考和结论
由于Ballance里左下角的分数精准按照一秒两分的频率减少,所以在开设SR玩法后,大家自然而然采用左下角的分数来计算通关时间,仅精确到0.5秒,因此在历史英雄榜上,早期的SR纪录都是以XX.0或XX.5结尾。由于游戏本身机制,按下esc后以及死球重生期间,左下角的分数会停止减少,从SR的角度来看,相当于“暂停了计时器”,因此也逐渐产生了是否可以利用这一点来省“时间”的想法,后来发现可能能用来省时间的地方有6-1变纸球后自杀,重生后再平地鬼躲,以及13-4开头自杀,加速道具球滚动等。因此,对SR使用死球捷径是否合法的问题,也需要明确一下了。 在这里我们需要先讨论HS死球捷径,HS不看重通关时间,只看通关分数,死球本身也是合理的游戏行为,为了获取更高分数,合理死球,合理利用死球后生命球刷新的机制,都是显而易见没什么问题的。但SR不同,死球后虽然计时器暂停,游戏里显示的通关时间可能减少,但现实通关时间会增加,我们虽然以左下角的时间为权威来认定最终通关用时,但重生计时器暂停这个游戏机制本身就可以理解为合理的bug,即从游戏角度合理,但对真正的SR玩法相悖,因此我们禁止在SR玩法中使用死球捷径,或者说,允许在使用最新的真实用时插件的情况下,用真实通关时间作为最终SR通关用时并上榜。 与之类似的,有一个游走在合法边界的行为,即利用esc控制秋千或沙袋摆动。游戏中的秋千自身有一个周期性的驱动力,短暂按下esc后再恢复游戏,秋千的摆动可能被重置,在恰当的时机,按下恰当的esc时长,可以做到精确控制秋千摆动,进而方便竞速。如果按前面死球捷径的标准来看,这无疑会增加真实通关时间,但由于这个技巧本身很有趣,且如果强行不让使用,那但凡有秋千的关卡,就会产生“周期性”,如果到达秋千前秋千刚好摆动出去,那就不得不等待一整个周期,这让观赏性变差,所以SR玩法中允许使用esc来控制秋千、沙袋的摆动,是合理的取舍。 总而言之,我们玩竞速,都是为了开心,为了呈现更多精彩的视频,进行一些合理的社区规定,有利于广大竞速玩家合理开展竞速活动,促进整个SR玩法更有趣、观赏性更强。
引用
- ↑ 第十二关HS 完美前三小关. 2009-10-03.
- ↑ 什么事死球捷径? (2楼). 2010-03-14.
- ↑ 无语...刚刚看到一个HS死球捷径,Ui弄的.... 2012-02-12.
- ↑ 问一下,12关的死球捷径可以在疯狂HS12中使用吗?. 2012-06-11.
- ↑ 回复:Ballance HS排行榜【2012版】. 2012-09-07.
- ↑ 【纪录】关于sr纪录死球捷径. 2018-08-07.
- ↑ 【发表一点点个人小观点】关于SR. 2018-08-10.