BallanceMMOClient/zh
英文版 / English version: | BallanceMMOClient |
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主条目:Ballance大型多人在线游戏 |
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目录
下载
请注意各个服务器的版本要求,并下载正确的版本。下载最新版本通常是最正确的选择。在一些版本的升级后,服务器将不会允许旧版本的客户端连接。
安装客户端
首先您需要确保您安装了最新版本的BML。然后您需要将下载得到的zip压缩包放在ModLoader/Mods
下(不要解压压缩包!)。
如果您之前安装有旧版本的BMMO,请务必删除所有旧版本的BMMO。
重启游戏后在Mod界面查看到BallanceMMOClient即为安装成功。
客户端配置
插件的配置方式有两种。
您可以在游戏的Mod界面中,BallanceMMOClient设置项中的层级菜单内,选择对应设置进行修改。如果您的设置项较长或包含复杂文本,您可以选择第二种方法。
第二种方法则是可以编辑ModLoader/Config/BallanceMMOClient.cfg
来修改插件的相关设置。
核心设置
用户名和服务器地址是您进行联机必须要进行设置的两项内容。
用户名设置位于Player - Playername。请选择一个较为清晰的名称。需要注意的是,您输入的用户名会被服务器进行一次无效字符删除,因此服务器最终采用的用户名可能与你设定的有所出入。
服务器地址设置位于Remote - ServerAddress。您必须设置正确的服务器地址,并确保您和您希望联机的人处在同一服务器下,您才可以进行正常的联机。此外,如果您省略了地址的端口号,那么插件将默认连接26676
端口。
其它设置
旁观者模式设置位于Remote - SpectatorMode。开启后你将以旁观者模式进行联机。旁观者不参与游戏内排名,也不会对其他玩家显示你的影子球。旁观者模式经常用于比赛中的解说与裁判。处于旁观者模式的玩家前会被自动添加一个星号(*
)以标记。
外推插值设置位于Gameplay - Extrapolation。开启后将启用外推插值功能平滑显示玩家球运动轨迹,以取得更好的显示效果。若关闭,插件将停止平滑球的轨迹,球的轨迹将会是以离散形式呈现(瞬移)。此设置默认开启并且建议所有用户都开启它。
玩家列表颜色设置位于Gameplay - PlayerListColor。此设置允许你控制右下方的玩家列表(参见后续章节以了解)显示所用的颜色。通常无需修改。
客户端使用方法
命令
下文命令的描述格式和注意事项
- 不同参数之间以空格分隔;未使用任何格式的参数表示玩家必须原样输入参数名称。
name
表示对应的参数名称为name
,但可以仅输入下划线所示的部分(即字母nm
的组合)。<参数>
表示必须根据实际状态输入的参数。[参数]
表示可以省略(将会使用默认值)的玩家参数。参数1 | 参数2
表示玩家需要选择参数 1 或参数 2 中的一个填入。- 除了
/mmo kick
外,命令的完整名称以及玩家名或玩家 ID 可以输入首字母后按下 Tab 键自动补全,方便快速输入。 - 固定的命令和玩家名不区分字母大小写,但玩家根据实际状态自行填入的其他参数区分。此外,Tab 键自动补全时由于 BML 自身设定问题,也区分大小写。
服务器状态类
/mmo connect [地址]
– 连接到地址对应的服务器。若不填地址则使用 Mod 设置内填入的服务器地址。/mmo disconnect
– 离开玩家所在的服务器。
玩家状态类
/mmo list
– 显示所在服务器内所有玩家的名称列表。若使用 list-id,则在列表内同时列出玩家名称和内部临时 ID。/mmo getmap
– 显示服务器内所有玩家各自所在的地图名称和小节号(方便寻找不同玩家)。/mmo getpos
– 显示服务器内所有玩家各自的坐标和球的种类。[1]/mmo reload
– 重新加载服务器内玩家状态。如果玩家名称标记和实际影子球错位,可以使用重载功能调整。/mmo gettimestamp
– 显示服务器内玩家的影子球插值用时间数据。此命令为调试功能。
玩家互动类
/mmo say <文字>
或/say <文字>
– 在服务器内公开发送一条内容为 <文字> 的聊天信息。[2]/mmo whisper <玩家名称> <文字>
或/mmo whisper #<玩家ID> <文字>
– 向对应的玩家发送私聊信息,只有对方能够看见。/mmo announce <文字>
– 在服务器内发送一条重要通知。可以显示包括中文在内的非 ASCII 字符。/mmo bulletin [文字]
– 设置服务器的常驻通知(会维持在游戏界面顶端显示)。[3]/mmo announcemap
– 在服务器内公开发送自己所在的地图和小节的信息(可以用于通知其他用户)。/mmo teleport <玩家名称>
或/mmo teleport #<玩家ID>
– 传送至服务器内其他玩家的坐标。只能在作弊模式(Cheat Mode)下使用。[4][1]/mmo kick <玩家名称> [理由]
或/mmo kick #<玩家ID> [理由]
: 将对应名称(不区分大小写)或 ID 的玩家踢出服务器。/mmo custommap <名称|reset>
: 自定义自己所在地图的名称(仅对其他玩家有效,玩家自身无法查看)。切换地图或者切换小节时均会重置。
比赛状态类
/mmo cheat on|off
– 开启或关闭服务器内所有人的作弊模式(Cheat Mode)。/mmo countdown
– 自动连续发出 3, 2, 1, 开始比赛的信号。/mmo dnf
– 发出未能成功完赛所在地图的信号(同对应的快捷键)。/mmo rank reset
– 若玩家自己稍后发送比赛起跑命令,则同时重置服务器内所有地图先前已有的排行名次(适用于多地图连续比赛但仅发号一次的场景)。/mmo ready|ready-cancel
– 用于公开示意自己已经准备好了(进入已准备状态)或还未准备好(取消先前的准备状态)。
杂项
/mmo show|hide
– 显示或隐藏本 mod 的命令行控制台。控制台内可以显示本 mod 的所有状态提示信息。命令行控制台的输入和输出将不再有ASCII字符限制(即支持显示与输入中文等字符)。同时输入命令时也无需/mmo
前缀。
快捷键
自身状态类
Tab
: 显示/隐藏其他玩家的影子球的名称标签。F3
: 显示/隐藏调试信息。F3 + A
: 重新加载服务器内玩家状态。如果玩家名称标记和实际影子球错位,可以使用重载功能调整。Ctrl + Tab
: 显示比赛内非旁观玩家的实时状态(所在的地图和小节)列表。[5]Ctrl + `
: 显示/隐藏自己的(经历网络延迟后的)实时影子球,方便观察自身延迟。[6][1]Ctrl + Shift + ↑
: 重置自己的视角。防止比赛过程中意外切换到非 90 度视角状态后无法正常继续比赛。[7]
比赛状态类
Ctrl + [3 或 2 或 1]
: 发出对玩家所在地图开始比赛的对应倒数命令。Ctrl + 0
: 发出对玩家所在地图的起跑命令(玩家收到后会同时重置本地的比赛用时计时器)。根据服务器相关设置,地图相同的玩家收到后可能会自动重开所在地图。Ctrl + 4
: 发出对玩家所在地图的准备命令。Ctrl + 5
: 发出对玩家所在地图的确认准备状态的命令(用于提示玩家对自己是否准备好了进行示意)。Ctrl + D
快速同时按下两次: 发出未能成功完赛(Did not finish, DNF)所在地图的信号。
可用服务器
考虑到服务器的安全性,您需要根据您的需要,加入对应的交流渠道才可以获取可用服务器。当然,如果您也可以根据下一节的讲解开设私服并进行游戏。
如果您希望与中国国内的玩家进行游戏,您需要加入联机群,并在群内获取对应服务器地址
如果您连接中国国内服务器有较大延迟,又或者希望与世界其它的Ballance进行游戏,可以加入Ballance Discord群组,并在#multiplay
频道中获取服务器地址。
引用
- ↑ 1.0 1.1 1.2 服务器内玩家数仅有 1 人(即玩家自身)时为节约运算和网络资源,服务器并不会向玩家发送坐标等状态信息,所以影子球不会跟随玩家移动。也因此服务器内仅有 1 名玩家(即玩家自身)时并不会正确显示坐标和球的种类。
- ↑ 在3.1.5-beta5前,由于BMMO的实现,消息中不支持输入空格。如果您需要断句,需要使用其它符号代替,例如“我掉了”可以这么打出:
wo/diao/le
又或者wo-diao-le
。在3.1.5-beta5更新中,这一问题由开发者修复。 - ↑ 常驻通知不会自动换行,请注意描述的简洁度;此外,服务器内所有玩家均退出(使得服务器内没有玩家)后常驻通知会自动清空。
- ↑ 传送只能做到传送到玩家本地存储的其他玩家的坐标,不会连带切换玩家所在的地图或小节,也不会复原其他玩家视角的机关摆放;请与
/mmo getmap
等命令配合使用。 - ↑ 先按住 Ctrl 再按 Tab(其他快捷键同理),虽然要同时按下但顺序不可错乱。
- ↑
`
键位于标准 QWERTY 键盘的 1 键左侧,同时可以用于输入~
。 - ↑ 重置视角时摄像机需要有大约 1~2 秒的调整时间,此期间建议不要移动防止出现其他意外(可以在变球器上时调整视角,减少非必要的时间浪费)。