Ballance的优化
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在Ballance内刷纪录,一般需要更加流畅的画面和更小的延迟以获得最佳手感。
下文将从游戏、显卡、录像机三个方面介绍如何优化Ballance。
目录
前言
在阅读、操作开始之前,你需要学会以下操作:
- 运用设备管理器(也可以使用鲁大师等应用程序)查看电脑显卡型号,知道显卡的类型(Nvidia或AMD),查阅CPU和显卡天梯图,了解硬件水平。
- 熟悉显卡控制面板的进入以及基本操作;
- 熟悉bandicam录像设置;
- 使用 Bandicam 4.0+ 的版本录屏(下载链接参见GCBA);
- 全屏化游戏;
- 建议同时下载Ballance汉化加强版和Ballance英文原版。
注意事项
关于配置调节
- 除了录像机的调节,其他调节有可能对手感产生负面影响,在没有把握的情况下,请抄记好您原来的显卡设置以及游戏设置;
- 所有调节均不会对计算机产生负面影响;
- 如果您觉得目前手感合适,建议以此文为基础进行对照,在具体调节前也请务必抄记好您原来的所有设置。
关于计算机的配置
本文所述的计算机基于两种类型:高配机和低配机
进行游戏优化设置后,进入12关,帧数高于800fps可视为高配机。
以下给出了不同配置计算机的最佳游戏选择:
- 低配机请用汉化加强版的Menulevel.nmo覆盖英文原版的同名文件,使用英文原版;
- 高配机可直接使用汉化加强版。
如果按照官方给定的配置,游戏内仅保持在55帧上下浮动,对于游戏体验负面影响很大,在专业竞速和视频录制时更是不可取的。
下表给出了Ballance保持稳定手感的最低配置:
显卡 | MX250以上(GT1030以上游戏显卡最佳) |
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内存 | 4 GB(8 GB以上最佳) |
CPU | 四代i3处理器 或 a10处理器 |
高于此配置的计算机可直接视为高配机。
误区答疑
- Q:显示器每秒只有60帧,那么高于60帧没有任何意义。
- A:60帧能够保证游戏过程流畅,而600帧能够保证低延迟,两者手感区别非常明显。60fps输入延迟约有3帧(即从摁下键盘到球受力移动有3帧延迟),用时3/60x1000=50毫秒,远大于最佳手感的要求。而600fps时延迟用时3/600x1000=5毫秒,与显示器延迟同步,抵消后延迟基本为0。
如果显示器延迟为3ms,那么帧数应锁定为1000。但是过高的帧数回导致画面加速,影响游戏稳定,具体原因仍然未知,但此情况可以被有效控制。
- A:60帧能够保证游戏过程流畅,而600帧能够保证低延迟,两者手感区别非常明显。60fps输入延迟约有3帧(即从摁下键盘到球受力移动有3帧延迟),用时3/60x1000=50毫秒,远大于最佳手感的要求。而600fps时延迟用时3/600x1000=5毫秒,与显示器延迟同步,抵消后延迟基本为0。
- Q:游戏基于60帧设计,再怎么高也只是显示错误,根本没有实际效果。
- A:经实验证明,分别锁定180帧和240帧,球生成时的蓝色火花区别巨大,说明帧数是游戏性能实质性的反映。
Ballance的优化
游戏内优化
请打开Bandicam的游戏录制模式以显示帧数,并完成以下步骤:
- 以全屏模式打开游戏(Win10系统下以兼容模式打开,视情况开启简化色);
- 进入游戏内设置,关闭垂直同步,关闭云层;
- 退出游戏重进;
- 打开任意关卡。
若当完成以上步骤,且开启关卡后游戏帧数突破60fps即可视为游戏内优化成功
若对帧数有更高需求,可适当降低分辨率以提高帧数。
另:若未突破60fps,请进行显卡优化,其步骤详见下文 。
录像机设置调节
注意事项
- 请务必使用.avi格式进行视频录制!
- 非特殊需要,禁止使用h264(cpu)编码器!
- 若电脑配置低于上述标准配置,请勿锁定帧数!
- 电脑配置优于上述配置请视情况锁600fps!
详细设置
- 对于低配电脑的录像设置
编码器Xvid,30Fps,质量60,关键帧间隔60,更快的编码速度 - 对于高配电脑的录像设置
编码器Xvid,60Fps,质量80,关键帧间隔30,更小的视频体积 - 如果视频需要大量剪辑,请使用motion JPEG编码器
- h264(cpu)编码器属于cpu编码器,不论硬件配置如何,均不应使用h264(cpu)编码器
- 如果有NVIDIA CUDA或者NVENC,则建议采用显卡超级编码器
显卡设置
首先找到显卡调试面板,一般位于控制面板内,右下方任务栏也会有图标显示,然后按下列方法操作:
- AMD:把“垂直同步”一项调整为“关闭,除非应用程序特殊说明”即可;
- NVIDIA:将滑块拨到“性能”即可;
- 若不属于以上两种显卡请直接按下文操作:
*将屏幕刷新率调至最高
*关闭垂直同步
*视情况将显示器的拉伸方式改为“填充” (这样会使游戏内玩家球看起来会略微扁平化,但手感也有一定提升)
对于Windows XP和Windows 7系统的调试建议
打开垂直同步时所有情况游戏帧数都是锁定60fps。关闭垂直同步时则分以下情况:若进游戏时就是关闭垂直同步的,则为高帧数。若垂直同步由打开变到关闭时,则调整后依旧是60fps,但是手感好于垂直同步开启低于高帧数。若在此时进入或退出关卡(即让Ballance黑屏一次),则帧数回到高帧数。至于全屏切出去后再切回来游戏也会一直60fps是因为这个时候虽然游戏里显示垂直同步是关闭的,但实际上已经打开了,即切回来后游戏一直处在垂直同步开启的情况,控球手感极差。解决方法就是先在设置里打开垂直同步再关闭垂直同步(两步都要确认一下),再最后进入或退出关卡(和上述方法一样)即可变回高帧数。窗口化时游戏最高帧数仅取决于显示器刷新率,即多高刷新率的显示器就有多高的fps,与垂直同步开启与否无关。— 变形的木球
请确保使用汉化加强版的Ballance,或者可以把汉化版的Menulevel.nmo文件覆盖到任意版本的Ballance。开启管理员运行,关闭兼容模式,把垂直同步关闭,退出再进入游戏,即可看到帧数突破60。
对于Windows 8和Windows 10系统的调试建议
前提条件
请确保使用汉化加强版的Ballance,或者可以把汉化版的Menulevel.nmo文件覆盖到任意版本的Ballance
若您是 Windows 8 用户,请勾选以管理员模式运行,不开兼容模式;若您是 Windows 10 用户,请更新到版本号 19 开头的系统,勾选管理员模式运行,兼容到 Windows 98 或 95,视情况设置简化色。
优化方法
关闭垂直同步,退出再进入游戏,游戏过程中不得切屏(最小化)
额外方法
- 关闭垂直同步,给任意一关替换为一张吧友自制地图(最好是老一些的)。
如果帧数突破60,就成功了,返回选关界面,可以看到帧数仍然高于60,这样就成功了。
但是,游戏期间不能最小化,否则将锁60帧。而且此方法是“一次性”的,也就是说,每一次游玩前,都要进入一张自制地图,返回选关界面,然后再进入要玩的关卡。