抽风
不完善的条目 | ||
---|---|---|
需修改格式 | ||
---|---|---|
抽风是指Ballance中的一项元素等发生非预期的现象。
抽风看似与Ballance漏洞(即中文圈内常说的“bug”)较为相似,但二者实际上存在着较大区别。抽风不会导致任何形式的游戏崩溃等现象,只会导致某个元素变得不正常。
名词由来
“抽风”一词在网络中有“疯颠”、“错乱”的贬义用法,而Ballance中的元素发生非预期的现象时,往往会以难以捉摸的无规律轨迹快速、疯狂地抖动、旋转,和“抽风”的网络含义接近,于是冠以此名词称呼之。
机关抽风
多数情况下,单独使用“抽风”一词往往指此类抽风。机关抽风通常由如下几个原因诱发:
- 不可自由移动机关或狭小空间内可自由移动的机关,由于错误的摆放位置,与其他道路或机关碰撞箱重合,造成短时间内多次碰撞而计算处理崩溃,发生疯狂的无规则抖动现象。
- 使用修改后的大质量三高球或超重球等补丁碰撞机关,对其施加过大的力,造成计算处理崩溃,发生疯狂的抖动,甚至可以把不可自由移动的机关强行移动(可能会弹回来)。
- 不正确地使用机关(或用制作者未考虑的方式使用),如将道具球推到飞船的过程中以及使用石球砸向飞船的时候,飞船很容易出现疯狂的旋转,这也是最著名的机关抽风。
- 一些游戏bug发生时诱发。
视角抽风
主条目: 视角#视角bug |