“置换魔球”的版本间的差异

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== 游戏缺陷 ==
 
== 游戏缺陷 ==
  
* 本游戏'''无法通过任何现有手段在Windows 10系统内运行''',而Windows 7的兼容性最好,能发挥游戏最佳运行状态。Windows 8以及8.1的兼容性未知。而由于对系统配置要求较高,因此为了获得流畅或美观的体验,不推荐使用虚拟机运行。
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* 本游戏'''仅能在 Windows XP 或 Windows 7 系统中运行''',而Windows 7的兼容性最好,能发挥游戏最佳运行状态。由于对系统配置(尤其是显卡)要求较高,因此为了获得流畅或美观的体验,不推荐使用虚拟机运行。
 
* 球体的操控手感较差,控制不灵活、不真实。
 
* 球体的操控手感较差,控制不灵活、不真实。
 
* 熔岩1(25关)的设计存在巨大缺陷,这导致本关前半部分的存档点是无效的。
 
* 熔岩1(25关)的设计存在巨大缺陷,这导致本关前半部分的存档点是无效的。

2021年5月7日 (五) 11:27的版本

英文版 / English version: Switchball
Switchball.jpg 滚球游戏
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置换魔球
Switchball-title.jpg
置换魔球的游戏加载界面图。
游戏信息
类型 解谜冒险游戏
滚球游戏
单机游戏
平台 WindowsXbox360PlayStation 3
开发商 Atomic Elbow
发行商 Vivendi Games、Sierra等
设计师 Fredrik Erlandsson、Simon Jacoby
作曲/声音设计 Peter Bertlin
发行日期 Windows:2007年6月26日 (17年4个月前)
Xbox360:2007年11月7日 (16年11个月前)
PlayStation 3:2009年9月17日 (15年1个月前)
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《置换魔球》Switchball)是由瑞典Atomic Elbow公司开发,Vivendi Games、Sierra等公司于2007年至2009年陆续在Windows、Xbox360、PlayStation 3等平台上发售的一款单机滚球游戏,使用了PhysX作为其核心物理引擎。本游戏与Ballance并无直接关联

由于资料稀少,下文所提到的一切信息均基于Windows版本。

基本内容

本游戏拥有不输甚至远超过Ballance的可玩性。游戏内共分为5个“世界”(World),即天空/空中(Sky)、冰雪(Ice)、洞穴(Cave)、云雾(Cloud)、熔岩(Lava)。每个场景分别拥有6个“级别”(Level),一共30个关卡等待玩家挑战。每个世界以及每个关卡的难度均是按顺序逐步增加的。

玩家球有4种,即大理石球(MarbleBall)、钢球(金属球)(MetalBall)、充气球(Balloon)与代表球种:能量球(PowerBall)。玩家可以在关卡内的“变球器”处更换球种。其中,大理石球质量适中,起到Ballance中木球的作用;钢球非常沉重,会被磁铁吸引而困住(疑似Ballex里钢球来源[来源请求]),起到石球的作用;充气球很轻盈,可以被气泵充气而飘起来,亦可被吹风机高高吹起,类似ballance里的纸球;能量球最为特殊,拥有弹跳(紫色)、冲刺(绿色)、磁力(黄色)三种状态,玩家需要利用它不同的属性通过各种障碍,而其质量与大理石球相等。关卡中有类似变球器的机关供玩家更改球种,也有专为能量球准备的充能器(在《魔球历险记》里被称为“虫子”),以获得不同的能力特性。

关卡中既有逻辑思考解谜,也有技术技巧的考验,但更倾向于逻辑。每一关内通常均存在这两种不同的难度侧重点,但熔岩世界的最后两个级别(29、30关)全部为技术挑战、与道具球的速度之争。此外,部分关卡设置了隐藏区域,玩家进入后将获得成就。

不同于Ballance的计分原则,置换魔球只有SR(最速通关)一种玩法,玩家可选择开启计时器帮助自己把握时间。当通关时间小于每一关设定的某个数值后,玩家将按照表现被赋予金/银/铜牌。更多的级别取得奖牌也可以获得数个成就。

基本操作

  • 主菜单内通过鼠标点击进行选关、设置等操作,部分菜单亦可通过键盘 键操作。
  • 游戏内通过 四个键,或鼠标挪动以操作球;AD 键转动视角(单次45°);WS 键扩大/缩放视野;C 键调整摄像机跟随模式(部分模式下不能转动视角)。

游戏缺陷

  • 本游戏仅能在 Windows XP 或 Windows 7 系统中运行,而Windows 7的兼容性最好,能发挥游戏最佳运行状态。由于对系统配置(尤其是显卡)要求较高,因此为了获得流畅或美观的体验,不推荐使用虚拟机运行。
  • 球体的操控手感较差,控制不灵活、不真实。
  • 熔岩1(25关)的设计存在巨大缺陷,这导致本关前半部分的存档点是无效的。
  • 部分关卡存在起点处旋翼机在球的作用下左右移动的现象,加之在球停在旋翼机后面可以让其停止前进,两种作用的综合会出现旋翼机可以在地图里四处走动的奇妙景象,在途中如果变成金属球甚至可以带着旋翼机走遍全地图。此时计时器处于停止状态,从玩家球第一次走下旋翼机的时候开始计时,因此可以出现非常“短时间”通关的情况,甚至可以达到“零耗时”(比如2-2,4-1)。不过并不是所有的情况会这样,会因游戏来源和电脑配置出现变化,因此不用非得利用这些bug达到令人难以想象的成绩。

下载

由于国内知名度不高,暂时没有稳定持久且保证安全的下载点。如果您知道哪里可以获得可信赖的游戏文件,可以编辑此页面并添加下载地址。当然,您也可以联系我们

前作

主条目: CrazyBall

最初Atomic Elbow凭着设计独特的滚球游戏CrazyBall,获得了广泛的好评。当CrazyBall发展到0.4版时,开发组放弃了原来的游戏引擎,开始使用PhysX制作新的滚球游戏,也就是本作。

视频

画廊

本游戏的画面非常华丽,给人以身临其境的感觉;但是导致配置要求非常高,在游戏发售的年代大多数玩家可能完全无法享受高画质带来的风景。

参考页面