“浮空球”的版本间的差异
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* 随机发生:球在风扇上上升时由于系统卡顿或恰巧因弹窗而离开游戏界面后,可能会导致该错误的产生,球离开风扇后仍能继续上升。游戏运行时的'''帧数越低越容易引发系统计算错误而产生'''。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6541657295 【史诗级下饭视频】Ballance SR13 “新纪录” 3:45.5] (百度贴吧)</ref> | * 随机发生:球在风扇上上升时由于系统卡顿或恰巧因弹窗而离开游戏界面后,可能会导致该错误的产生,球离开风扇后仍能继续上升。游戏运行时的'''帧数越低越容易引发系统计算错误而产生'''。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6541657295 【史诗级下饭视频】Ballance SR13 “新纪录” 3:45.5] (百度贴吧)</ref> | ||
* “诱导”固定发生方式:球'''沿横置的风扇'''(或者其他非竖直的、有倾斜度的风扇)的“风向”前进时,可以被该装置“诱导”产生此bug。在自制地图[[平衡帝国]]、[[天地浮沉]]中均有应用。 | * “诱导”固定发生方式:球'''沿横置的风扇'''(或者其他非竖直的、有倾斜度的风扇)的“风向”前进时,可以被该装置“诱导”产生此bug。在自制地图[[平衡帝国]]、[[天地浮沉]]中均有应用。 | ||
− | * 使用[[脚本]]发生:将玩家球在风扇等受力区或者在受力时进行[[物理化]] | + | * 使用[[脚本]]发生:将玩家球在风扇等受力区或者在受力时进行[[物理化]],可以产生此bug。有时会并发地产生[[炸球bug]]和ui消失的bug,严重时甚至造成闪退。此种发生方式'''可能'''暗示着此bug的产生机制与原理,具体仍需考证。 |
=== 解除 === | === 解除 === |
2020年8月4日 (二) 01:45的版本
本条目所介绍的是Ballance的游戏漏洞,不是名称相近的Ballance衍生作品行空球(Flying Orb)。 |
浮空并不断上升的纸球 | |
漏洞基本信息 | |
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常用名称 | 浮空球 |
是否存在固定产生方法 | 是 |
是否会导致游戏崩溃 | 否,但重复多次后可能会 |
是否允许用于疯狂模式竞速 | 状况未知 |
浮空球,又称球浮空bug、反重力球等,是一种较为常见的Ballance漏洞。表现为球虽然已经脱离正常的上升高度有限的风扇,或者比如球反弹等其他一些情况后,仍能继续几乎是无限度地上升。一般来说,因为普通风扇仅能吹起纸球,纸球浮空的bug最常见;但在有着脓风扇的自制地图中,由于木球和石球可以被脓风扇吹起,它们相应的浮空bug也能发生。
发生及解除
发生方式
- 随机发生:球在风扇上上升时由于系统卡顿或恰巧因弹窗而离开游戏界面后,可能会导致该错误的产生,球离开风扇后仍能继续上升。游戏运行时的帧数越低越容易引发系统计算错误而产生。[1]
- “诱导”固定发生方式:球沿横置的风扇(或者其他非竖直的、有倾斜度的风扇)的“风向”前进时,可以被该装置“诱导”产生此bug。在自制地图平衡帝国、天地浮沉中均有应用。
- 使用脚本发生:将玩家球在风扇等受力区或者在受力时进行物理化,可以产生此bug。有时会并发地产生炸球bug和ui消失的bug,严重时甚至造成闪退。此种发生方式可能暗示着此bug的产生机制与原理,具体仍需考证。
解除
球死亡、碰到变球器或存档点、飞到原先产生bug的风扇上方后均可以解除该漏洞。
产生原因与影响
物理引擎"炸飞上天" (......) 因为Ballance运算依靠大量物理引擎,引擎原理各异,但本身就是复杂的数学运算。某些结果还会受电脑性能影响 (......) 风扇默认不会倾斜,所以就抽象为一个能让球受到向上恒力的一个矩形区域,进入区域开启外力,离开区域结束受力,但是有时离开区域的事件却没触发 (......) 只是猜测,具体还是要看游戏本身逻辑。
— 602706150[2]
一般来说单独发生一次此漏洞并不会导致游戏出现更多问题。但如果多次应用,例如平衡帝国和天地浮沉自制地图中,则容易导致游戏崩溃或连带着引发其他错误。
备注
- ↑ 【史诗级下饭视频】Ballance SR13 “新纪录” 3:45.5 (百度贴吧)
- ↑ 【求助】关于各种球和道具变形爆炸这类崩溃性bug的产生原因 (第18楼,百度贴吧)