“生命球”的版本间的差异

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* 玩家在通关后结算分数时,生命球按照一定的速率减少以被“结算”。仅有生命球结算完毕后才会弹出菜单,无论是否使用回车或空格键跳过结算过程(这也是无限命通关后需要长时间等待的原因)。
 
* 玩家在通关后结算分数时,生命球按照一定的速率减少以被“结算”。仅有生命球结算完毕后才会弹出菜单,无论是否使用回车或空格键跳过结算过程(这也是无限命通关后需要长时间等待的原因)。
 
* 和[[分数球]]需要玩家球碰到其“内核”、玩家死亡并重生后不会重置不同,玩家球仅需要碰到生命球边缘即可获得该额外生命,且死亡后生命球会重新出现。
 
* 和[[分数球]]需要玩家球碰到其“内核”、玩家死亡并重生后不会重置不同,玩家球仅需要碰到生命球边缘即可获得该额外生命,且死亡后生命球会重新出现。
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* 生命球的“内核”和分数球一样是 2D 且永远面向玩家[[视角]]的。
 
* 死亡并重生一次仅耗费1生命,而所在小节的额外生命球在重生后会重新复原。这意味着若所在小节有多于1个生命球,则玩家可以通过收集完全部生命球后故意死亡并重生并以此不断循环的方法获得大量的额外生命。因此一般认为在[[制图]]时一个小节不得含有多于一个生命球。
 
* 死亡并重生一次仅耗费1生命,而所在小节的额外生命球在重生后会重新复原。这意味着若所在小节有多于1个生命球,则玩家可以通过收集完全部生命球后故意死亡并重生并以此不断循环的方法获得大量的额外生命。因此一般认为在[[制图]]时一个小节不得含有多于一个生命球。
 
* 有时在[[自制地图]]中会出现生命球中心的“金属球”位置偏移,甚至离开外壳的[[Ballance漏洞|bug]]。目前该bug产生的原理尚未明确,似乎只要是玩家死亡次数过多就会出现。
 
* 有时在[[自制地图]]中会出现生命球中心的“金属球”位置偏移,甚至离开外壳的[[Ballance漏洞|bug]]。目前该bug产生的原理尚未明确,似乎只要是玩家死亡次数过多就会出现。
  
 
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2020年6月4日 (四) 12:04的版本

英文版 / English version: Extra Life
Extra_Life
ExtraLife-sample.jpg
第7关中的生命球
基本信息
机关模块 P_Extra_Life
中文名称 生命球
出现关卡 所有关卡

生命球 (Ballance 自带的英文帮助文档中称之为 Life Extra),或称额外生命,外观为一含有金属内核的跳动的彩色肥皂泡,下方路面上则有其产生的彩色“反光”,是Ballance中增加生命(可用尝试次数)的机关

功能

默认情况下玩家出生时已有三个生命球。

玩家球触碰到生命球的边缘后,“肥皂泡”即破裂,同时伴有音效,并额外增加一条玩家剩余的生命(增加一个界面右下角的“金属球”)。

若玩家球在已获得所在小节的生命球后死亡,生命球会再次出现。

通关后结算分数时,每一个生命球记为200分。

你知道吗

  • 默认情况下玩家出生时有三个生命球,这意味着玩家可以尝试四次(即死亡三次)。无生命时死亡则会弹出仅有重新开始关卡和回到主菜单两个选项的菜单。通过修改Gameplay.nmo可以更改默认生命球的数值,若改到足够大则有类似于无限命的效果。
  • 玩家在通关后结算分数时,生命球按照一定的速率减少以被“结算”。仅有生命球结算完毕后才会弹出菜单,无论是否使用回车或空格键跳过结算过程(这也是无限命通关后需要长时间等待的原因)。
  • 分数球需要玩家球碰到其“内核”、玩家死亡并重生后不会重置不同,玩家球仅需要碰到生命球边缘即可获得该额外生命,且死亡后生命球会重新出现。
  • 生命球的“内核”和分数球一样是 2D 且永远面向玩家视角的。
  • 死亡并重生一次仅耗费1生命,而所在小节的额外生命球在重生后会重新复原。这意味着若所在小节有多于1个生命球,则玩家可以通过收集完全部生命球后故意死亡并重生并以此不断循环的方法获得大量的额外生命。因此一般认为在制图时一个小节不得含有多于一个生命球。
  • 有时在自制地图中会出现生命球中心的“金属球”位置偏移,甚至离开外壳的bug。目前该bug产生的原理尚未明确,似乎只要是玩家死亡次数过多就会出现。