“Gameplay.nmo/zh”的版本间的差异
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− | Gameplay.nmo 内共有 2 个[[光源]],分别为 {{Code|Light_Ingame}} 和 {{Code|Light_Blitz}}。二者均为平行 (Directional) | + | Gameplay.nmo 内共有 2 个[[光源]],分别为 {{Code|Light_Ingame}} 和 {{Code|Light_Blitz}}。二者均为平行 (Directional) 光源,且 Light_Blitz 在 3D 视图中是隐藏的。 |
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游戏提供的环境光源,旋转角度为 X 轴 48 度、Y 轴 24.4288 度、Z 轴 1.979 度。 | 游戏提供的环境光源,旋转角度为 X 轴 48 度、Y 轴 24.4288 度、Z 轴 1.979 度。 | ||
− | + | 虽然该光源颜色为 {{Square|1em|#fff}} RGB(255, 255, 255),但关卡内的环境光颜色实际上受 {{zh|Levelinit.nmo}} 内的配置而定,例如第 12 关的光照就仅为 {{Square|1em|rgb(127, 127, 127)}} RGB(127, 127, 127)。 | |
==== Light_Blitz ==== | ==== Light_Blitz ==== | ||
− | [[原版关卡#第12关|第 12 关]] | + | [[原版关卡#第12关|第 12 关]]内的“闪电”。颜色为 {{Square|1em|#fff}} RGB(255, 255, 255),旋转角度为 X 轴 -130.3126 度、Y 轴 -44.4197 度、Z 轴 175.0807 度。 |
=== 脚本 === | === 脚本 === |
2020年4月19日 (日) 12:48的版本
此条目需要专业人士进行改进 | ||
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Gameplay.nmo 是 3D Entities 目录下的一个文件,记载了 Ballance 运行时的数据。
内容
数组
Gameplay.nmo 内共有 5 个数组 (Array),按照默认排序,分别为 CurrentLevel
, IngameParameter
, Energy
, TutorialText
, LifeBalls
。其中,Energy (能量) 数组保存了一些游戏内常用的参数。
Energy
0 | |
---|---|
0 : Points | 0 |
1 : Lifes | 0 |
2 : StartPoints | 1000 |
3 : StartLifes | 3 |
4 : TimeFactor | 00m 00s 500ms |
5 : Life Bonus | 200 |
- ↑ 仅抄写数组内容,详解请见下文;为了方便预览,此处将原本文件中的行与列进行了交换。
- Points、Lifes:含义未知,可能是所允许的分数、生命最低值。[来源请求]
- StartPoints、StartLifes:玩家默认(出生时)所拥有的分数、生命数量。
- TimeFactor:Time (时间) 参数型值。游戏进行时每减少 1 分所需时间。
- LifeBonus:通关分数结算时每个剩余的生命所转换为的奖励分数量。
光源
Gameplay.nmo 内共有 2 个光源,分别为 Light_Ingame
和 Light_Blitz
。二者均为平行 (Directional) 光源,且 Light_Blitz 在 3D 视图中是隐藏的。
Light_Ingame
游戏提供的环境光源,旋转角度为 X 轴 48 度、Y 轴 24.4288 度、Z 轴 1.979 度。
虽然该光源颜色为 RGB(255, 255, 255),但关卡内的环境光颜色实际上受 Levelinit.nmo 内的配置而定,例如第 12 关的光照就仅为 RGB(127, 127, 127)。
Light_Blitz
第 12 关内的“闪电”。颜色为 RGB(255, 255, 255),旋转角度为 X 轴 -130.3126 度、Y 轴 -44.4197 度、Z 轴 175.0807 度。
脚本
Gameplay.nmo 内共有 9 个脚本,按照默认排序,分别为 Gameplay_Ingame
, Gameplay_Init
, Gameplay_Sky
, Gameplay_Energy
, Gameplay_Refresh
, Gameplay_Events
, Gameplay_SectorManager
, Gameplay_Tutorial
, Gameplay_Blitz
。它们均为加密隐藏状态。
组
Gameplay.nmo 的全部内容均被收至 All_Gameplay
组中,全部脚本亦位于该组下。
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