“竞速”的版本间的差异

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* 必须上传纪录视频来认证你的成绩
 
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* CHS,CHS的计分即看左下角的游戏分数
 
* CHS,CHS的计分即看左下角的游戏分数
* CSR,CCSR模式要求你必须将游戏内吃到的道具完全吃完,比如必须要让分数球的所有部分都被吃。请注意,通过存盘点的时候所有分数球都会消失,请在存盘点前按Esc直到所有分数球都被吃到后再关闭菜单继续前进
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* CSR,CCSR模式要求你必须将游戏内你'''已经'''吃到的道具完全吃完,比如必须要让'''已吃到分数球'''的所有部分都被吃。'''并不是所有分数球,生命球都需要吃。'''请注意,通过存盘点的时候所有分数球都会消失,请在存盘点前按Esc直到所有分数球都被吃到后再关闭菜单继续前进
 
* CSR,CCSR使用最终得分和一个公式计算你的所用时间:'''秒数=(初始分数+吃到分数+过关奖励-最终分数)/2'''
 
* CSR,CCSR使用最终得分和一个公式计算你的所用时间:'''秒数=(初始分数+吃到分数+过关奖励-最终分数)/2'''
 
* CHS,CSR不允许任何利用游戏BUG的作弊技巧
 
* CHS,CSR不允许任何利用游戏BUG的作弊技巧

2018年6月21日 (四) 16:46的版本

Ballance的纪录是Ballance生态环境的重要的组成一环。目前为止,有许多纪录认证者支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。

Ballance吧

支持的纪录认证模式

  • CSR(常规SR,Chinese Speedrun)
  • CHS(常规HS,Chinese High Score)
  • CCSR(疯狂SR,Chinese Crazy Speedrun)
  • CCHS(疯狂HS,Chinese Crazy High Score)

规则

  • 必须上传纪录视频来认证你的成绩
  • CHS,CHS的计分即看左下角的游戏分数
  • CSR,CCSR模式要求你必须将游戏内你已经吃到的道具完全吃完,比如必须要让已吃到分数球的所有部分都被吃。并不是所有分数球,生命球都需要吃。请注意,通过存盘点的时候所有分数球都会消失,请在存盘点前按Esc直到所有分数球都被吃到后再关闭菜单继续前进
  • CSR,CCSR使用最终得分和一个公式计算你的所用时间:秒数=(初始分数+吃到分数+过关奖励-最终分数)/2
  • CHS,CSR不允许任何利用游戏BUG的作弊技巧
  • CCHS,CCSR仅允许高速球启动与非90度角的作弊手段
  • CCHS,CCSR得分必须高于对应的CHS,CSR。CCHS,CCSR得分低于CHS,CSR无任何意义,不予承认。


提交方式

Ballance吧中发帖或在Discord中联系yyc12345

Speedrun.com

支持的纪录认证模式

  • URTAG-12(连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 12 levels))
  • URTAG-13(连续通过13关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 13 levels))
  • URTA-12(连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 12 levels))
  • URTA-13(连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 13 levels))
  • UIL(单关竞速,这与CSR在模式上是相同的,Universal Individual Level Glitchless)

规则

具体规则可以在Speedrun.com相关页面上查看。

由于网站的规则是英文的不易阅读,这里翻译成了中文以供参考,但请以英文版为准

统一规则

  • 必须使用LiveSplit计时
  • 必须上传视频验证你的成绩
  • 必须限制游戏帧率在250帧每秒以下且需要在整个游戏过程中展示
  • 视频中必须录制下你的游戏窗口,LiveSplit以及你游戏的实时帧率
  • 建议上传至Youtube,如果无法上传,请按以下顺序上传至国内网站以方便记录验证:爱奇艺->Bilibili。请勿上传至Youku,因为外国的纪录验证者无法看到你的视频
  • 不支持中文版,不支持任何游戏文件修改

RTA(Glitchless)的规则

  • 在主菜单选择关卡1之后计时开始
  • 在最后一关激活飞船的时候停止计时
  • 不允许高速球启动
  • 不允许非90度角,除非是不小心造成的且不会导致玩家拥有任何优势
  • 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
  • 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止

RTA(Glitch)的规则

  • 在主菜单选择关卡1之后计时开始
  • 在最后一关激活飞船的时候停止计时
  • 允许高速球启动
  • 允许非90度角
  • 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
  • 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止

UIL规则与RTA(Glitchless)相似


提交方式

Speedrun.com的Ballance页面中向版主提交或在Discord中联系Leemyy

Score Manager

支持的纪录认证模式

  • SSR(竞速,Score Manager Speedrun)
  • SHS(高分,Score Manager High Score)

规则

  • 必须使用Score Manager程序来进行游戏
  • 计分方法上,SSR=CSR,SHS=CHS
  • 最好自己录制一段游戏视频以方便当成绩出现问题时申诉

提交方式

无需提交,Score Manager会自动上传成绩