“背景音乐”的版本间的差异
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* 大气氛围声:命名为 {{Kbd|Music_atmo_''音乐序号''}}。它们只是一些空气声,用来强化高空场景的真实度。不过,第三个氛围声(''Music_atmo_3'')有一定旋律线条。 | * 大气氛围声:命名为 {{Kbd|Music_atmo_''音乐序号''}}。它们只是一些空气声,用来强化高空场景的真实度。不过,第三个氛围声(''Music_atmo_3'')有一定旋律线条。 | ||
* 其他的一些以“音乐”命名的“音效”:雷声({{Kbd|Music_thunder}})、12、13关通关后飞碟出现音({{Kbd|Music_LastFinal}})、最高分({{Kbd|Music_Highscore}})等是以''“Music”''命名的音效,调节背景音乐音量也会影响到它们,因此在游戏中可以算作“背景音乐”。 | * 其他的一些以“音乐”命名的“音效”:雷声({{Kbd|Music_thunder}})、12、13关通关后飞碟出现音({{Kbd|Music_LastFinal}})、最高分({{Kbd|Music_Highscore}})等是以''“Music”''命名的音效,调节背景音乐音量也会影响到它们,因此在游戏中可以算作“背景音乐”。 | ||
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+ | 尽管不能保证全部正确,但能够大致上还原背景音乐的样貌。 |
2019年12月27日 (五) 18:56的版本
对于游戏中进行某个特定行为时触发播放的声音,请见音效。 |
背景音乐是在 Ballance 游戏中随机播放的音乐。它们和音效一样,储存在 Ballance安装目录\Sounds 文件夹中。
为了区分“音乐”与“音效”,通常认为,“音乐”应当具有一定长度,有一定旋律性、节奏感;而“音效”则更倾向于表达一种“效果”。根据这一概念,Ballance 主菜单和关卡内均有背景音乐。
此外,由于在设置中可以调节背景音乐的音量大小,而音效不受此影响,根据这一设定,部分不满足一般音乐定义的音频也可以称为本游戏的背景音乐。
关卡之外的背景音乐
在 Ballance 进入游戏时,以及主菜单中,均有背景音乐存在。
游戏加载时实际上播放的是关卡内背景音乐 Music_Theme_4_1,主菜单中则播放 Menu_atmo。它由寂静、空灵的由三小段音符(三个旋律音程)组成,风格类似主题 1 的音乐但不完全相同。
在主菜单进入 Twilight zone 时会出现音效 Music_thunder,但之后仍然播放主菜单音乐。
关卡内的背景音乐
主要的背景音乐有关卡音乐和通关流程音乐。关卡音乐有 5 种主题,每个主题有 3 个音乐,均以 Music_Theme_主题序号_音乐序号 命名;通关流程音乐即通关前的鼓点声和通关音乐。
此外,大气氛围声应属一般意义上的音效,但游戏中被归类为背景音乐。它们在所有关卡出现。
主要的背景音乐
出现位置 | 名称 | 备注 | 总结 |
---|---|---|---|
关卡1、5、10 | Music_Theme_1_1 | Ballance 整体风格的代表曲,建立在以 Gb 为中心的现代作曲技法“全音阶”上,带来很深的神秘感,是为数不多的有完整曲式的背景音乐。 | 主题 1 的背景音乐总体上最有旋律感,主奏乐器也是真实的(班卓琴)。它安排在第一关出现,给人一种诡异般的神秘,但反而吸引人玩下去,探寻这复古风格的空中迷宫的秘密。 |
Music_Theme_1_2 | 曲式相对完整的背景音乐,篇幅比上一曲短小。 | ||
Music_Theme_1_3 | 相比前两首更加短小,缩减为乐段。 | ||
关卡3、8 | Music_Theme_2_1 | Ballance 有明亮色彩的短小乐句,伴随着一些打击乐器。 | 主题 2 的背景音乐最明亮,营造一种明亮空旷的境界,同它们出现的场景风格一致;但长度短,像是碎片一般。乐器接近钢片琴音色,但由于后期调整而不易确定。 |
Music_Theme_2_2 | 同样是短小乐句,伴随一些打击乐器。 | ||
Music_Theme_2_3 | 和前两者一致,风格亦几乎完全相同。 | ||
关卡4、9、11 | Music_Theme_3_1 | Ballance 有空灵感的短小乐句,伴随着类似钟声的打击乐器。和其他场景的第一首一样,最能揭示整个天空盒场景的风格。 | 主题 3 的背景音乐最空灵,空旷而忧郁。对应游戏场景中的蓝色氤氲(4)和地月系之外(9、11)。响起时有一种淡淡的孤独感。乐器音色接近正弦波。 |
Music_Theme_3_2 | 同样是短小乐句,五声音阶配合混响效果,更加空灵宁静。 | ||
Music_Theme_3_3 | 结尾引入频率近似不协和音程效果的大气氛围声,使得空灵中加入更深的孤寂感。 | ||
关卡7、12 | Music_Theme_4_1 | Ballance 充满危机感的半音重复乐句,营造夜晚的危机四伏,可能会给玩家带来不必要的紧张。它也是游戏加载画面中的背景音乐。 | 主题 4 的背景音乐最阴暗,匹配两个夜晚场景。它有科幻风格,以配合 12 关通关时的飞碟。 |
Music_Theme_4_2 | 风格类似前一曲,但危机感稍弱,神秘感、科幻感更强一些。 | ||
Music_Theme_4_3 | 游戏所有背景音乐中旋律、调性(b小调)、曲式 最完备的背景音乐,。其曲式完整度略逊于 theme_1_1,但旋律性最好;节奏有流行音乐的风格。色彩偏阴暗,很符合场景。 | ||
关卡2、6、13 | Music_Theme_5_1 | Ballance 节奏鲜明但旋律难以捉摸,将神秘感凸显到极致。 | 主题 5 的背景音乐最诡异、迷离。它亦有科幻风格。经过特殊处理的设计声音、合成音效使得这三首背景音乐相当地超现代、超自然,难以理解。 |
Music_Theme_5_2 | 同样节奏鲜明但旋律难以捉摸,但相对第一曲更缓和,起伏不大。 | ||
Music_Theme_5_3 | 游戏中最诡异的背景音乐之一。持续上行的氛围声近似贴合本就神秘诡异的 全音阶,让初次听到的人不寒而栗。本首的音量相对更大一些,让人心慌意乱。 | ||
所有关卡的最后一个小节 | Music_EndCheckpoint | 通常触碰最后一个小节的盘点后响起,片刻后消失;当玩家距离飞船很近时会再次响起。它是有音高的小鼓组成急切的节奏,催促着玩家尽快赶到终点,很有活力。 | 通关流程中的背景音乐实际上节奏、音高要素也比较完善,虽然音乐的结构框架并不成型。 |
Music_Final | 登上飞船后完成通关,同时播放此音乐。空灵的 多利亚调式 音阶在庆祝过关的镲声后响起,和先前急切的鼓声形成鲜明对比,使人心情瞬间放松下来。 |
注:难以避免而使用的专业名词使用了斜体表示。
次要的背景音乐
- 大气氛围声:命名为 Music_atmo_音乐序号。它们只是一些空气声,用来强化高空场景的真实度。不过,第三个氛围声(Music_atmo_3)有一定旋律线条。
- 其他的一些以“音乐”命名的“音效”:雷声(Music_thunder)、12、13关通关后飞碟出现音(Music_LastFinal)、最高分(Music_Highscore)等是以“Music”命名的音效,调节背景音乐音量也会影响到它们,因此在游戏中可以算作“背景音乐”。
相关资料
玩家 STERD 出于音乐能力练习与致敬童年的目的,通过听记整理了部分背景音乐的乐谱:
宽屏模式显示视频
- Bilibili – 部分Ballance BGM扒谱转化成钢琴BGM的尝试
尽管不能保证全部正确,但能够大致上还原背景音乐的样貌。