“存档点”的版本间的差异
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[[File:Checkpoint comparison.jpg|thumb|right|210px|未激活(上)和已激活(下)的存档点的对比(请注意存档点本身只是火焰,下方的[[路面]]只是辅助装饰)]] | [[File:Checkpoint comparison.jpg|thumb|right|210px|未激活(上)和已激活(下)的存档点的对比(请注意存档点本身只是火焰,下方的[[路面]]只是辅助装饰)]] | ||
− | '''存档点'''(Checkpoint),又称'''盘点'''、'''存盘点'''、检查点(英文直译)等,游戏内记为'''PC_TwoFlames'''(普通存档点)或'''PS_FourFlames'''([[#起始存档点|起始存档点]]),其中普通存档点[[归组]]为'''PC_Checkpoints''',起始存档点归组为'''PS_Levelstart'''。 | + | '''存档点'''(Checkpoint),又称'''盘点'''、'''存盘点'''、检查点(英文直译)等,游戏内记为 '''PC_TwoFlames''' (普通存档点) 或 '''PS_FourFlames''' ([[#起始存档点|起始存档点]]),其中普通存档点[[归组]]为'''PC_Checkpoints''',起始存档点归组为'''PS_Levelstart'''。 |
未激活的存档点显示为在中央位置有一团较大的红色火焰;已激活的存档点则显示为两侧两团小火焰。 | 未激活的存档点显示为在中央位置有一团较大的红色火焰;已激活的存档点则显示为两侧两团小火焰。 | ||
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== 你知道吗 == | == 你知道吗 == | ||
− | * | + | * 存档点是少数的效果和其物体的命名有关的物体。存档点不是[[机关]],因而无需被归入机关组。 |
* 一般来说在离开某存档点所在小节后,该存盘点的火焰就会消失,但个别情况下火焰会一直保留。此状况也适用于起始存档点。目前尚不了解该现象的成因及规律。 | * 一般来说在离开某存档点所在小节后,该存盘点的火焰就会消失,但个别情况下火焰会一直保留。此状况也适用于起始存档点。目前尚不了解该现象的成因及规律。 | ||
− | * | + | * 存档点的粉红色是在游戏[[脚本]]内写死的。这意味着若只修改其[[贴图]]颜色而不修改脚本,则实际显示出来的仍会有红色色调,而即使直接删除其贴图,存档点仍能显示出粉红色三角形火焰。 |
+ | * 起始存档点的四团火焰并不是按照正方形形状排列的,而是排列成一个长方形的形状。 | ||
+ | * 如果在[[Virtools/zh|Virtools]]内将存档点放缩,在游戏内并不会观察到火焰变大。只有火焰间距会变化。 | ||
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2019年9月27日 (五) 12:59的版本
此为火焰形式的能够激活下一小节的存盘点,不是球死亡后重生的重生点。 |
英文版 / English version: | Checkpoint |
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存档点(Checkpoint),又称盘点、存盘点、检查点(英文直译)等,游戏内记为 PC_TwoFlames (普通存档点) 或 PS_FourFlames (起始存档点),其中普通存档点归组为PC_Checkpoints,起始存档点归组为PS_Levelstart。
未激活的存档点显示为在中央位置有一团较大的红色火焰;已激活的存档点则显示为两侧两团小火焰。
简介
存档点为启动新一小节的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由玩家球激活。激活后游戏即进入下一小节。
存档点和出生点或重生点并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些自制地图中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有死亡区。
一般来说为了美观需要,存档点下方需要有路面(贴图为Floor_Top_Checkpoint)装饰,两侧则需要有灯塔装饰。这也是仿原版制图所必须的。
若不使用999小节加载器补丁,则一张地图最多仅能有8个小节,即最多仅能有7个存档点(不包括起始的)。
起始存档点
起始存档点和普通存档点不同,它具有四团较小的火焰,且其名为PS_FourFlames_01,被归组至PS_Levelstart,是每一个Ballance关卡所必需的部分;起始存档点除了装饰外并没有实际作用,但若将其从地图文件中删除,则游戏在加载该地图时会黑屏。