“FixCube/zh”的版本间的差异
Chirs241097(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“FixCube是位于(0,0,0)处的一个4x4x4的正方体,也是Levelinit.nmo中唯一的一个3D Object。它在Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init…”) |
BallanceBug(讨论 | 贡献) 小 (加入链接) (2个标签:移动版编辑、移动网页编辑) |
||
第1行: | 第1行: | ||
− | + | '''FixCube'''是位于(0,0,0)处的一个4x4x4的正方体,也是[[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]]中唯一的一个3D Object。它在Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init Placeholders中被物理化。其物理参数如下: | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |
2019年9月21日 (六) 11:58的版本
FixCube是位于(0,0,0)处的一个4x4x4的正方体,也是Levelinit.nmo中唯一的一个3D Object。它在Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init Placeholders中被物理化。其物理参数如下:
对象 | 是否固定 | 摩擦 | 弹性 | 质量(吨) | 线性阻尼 | 旋转阻尼 | 碰撞组 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
FixCube | 是 | 0.7 | 0.4 | 1.0 | 0.1 | 0.1 | (无视一切碰撞) |
此物体在数个机关中被用来连接某个固定轴的一端。在其他游戏脚本中也被作为一个位置已知固定的参照物体使用。