“新视野之旅”的版本间的差异

来自Ballance Wiki
跳转至: 导航搜索
(创建页面,内容为“新视野之旅是一张2018年发布的精品地图(于2019年1月12日最终更新),作者是飘逸冷星。全图一共5小节,空间…”)
 
概述
第22行: 第22行:
 
== 概述 ==
 
== 概述 ==
  
新视野之旅(Journey of ''New Horizons'')是[[User:EdManager|飘逸冷星]]的'''首张'''自制地图,也是其第一波有意义贡献。新视野之旅几乎全部用[[Virtools]]制作,由于作者当时制图仍在摸索阶段,走过不少弯路,而且前两节过于简单,后两节又过于冗长。但由于有一些创意而且整体难度不大,'''适合新手去玩''',因此具有一定的知名度。
+
新视野之旅(Journey of ''New Horizons'')是[[User:EdManager|飘逸冷星]]的'''首张'''自制地图,也是其第一个有意义贡献。新视野之旅几乎全部用[[Virtools]]制作,由于作者当时制图仍在摸索阶段,走过不少弯路,而且前两节过于简单,后两节又过于冗长。但由于有一些创意而且整体难度不大,'''适合新手去玩''',因此具有一定的知名度。
  
 
新视野之旅以作者最喜欢的地图[[力量5]]为基础,在这张图上把原有物件几乎删光又通过拼接等方式做出全新的地图。拼接等细节做的很一般,但作者也在作图过程中得到了提升。地图并没有对力量5的致敬,但在2019年7月14日,作者发布的地图[[星罗棋布]]中有明显的致敬元素。
 
新视野之旅以作者最喜欢的地图[[力量5]]为基础,在这张图上把原有物件几乎删光又通过拼接等方式做出全新的地图。拼接等细节做的很一般,但作者也在作图过程中得到了提升。地图并没有对力量5的致敬,但在2019年7月14日,作者发布的地图[[星罗棋布]]中有明显的致敬元素。

2019年7月27日 (六) 10:51的版本

新视野之旅是一张2018年发布的精品地图(于2019年1月12日最终更新),作者是飘逸冷星。全图一共5小节,空间布局相对杂乱,细节一般。但整体通过难度较易,适合新手去玩。

新视野之旅
Jnh18-5.jpg
新视野之旅第五节开头处
基本信息
源语言名 新视野之旅
作者 飘逸冷星
发布时间 2018年6月22日
小节数 5
拓展信息
授权类型 Ballance吧通用授权
适用于 Ballance
包含在地图包
纪录认证支持于 Ballance

概述

新视野之旅(Journey of New Horizons)是飘逸冷星首张自制地图,也是其第一个有意义贡献。新视野之旅几乎全部用Virtools制作,由于作者当时制图仍在摸索阶段,走过不少弯路,而且前两节过于简单,后两节又过于冗长。但由于有一些创意而且整体难度不大,适合新手去玩,因此具有一定的知名度。

新视野之旅以作者最喜欢的地图力量5为基础,在这张图上把原有物件几乎删光又通过拼接等方式做出全新的地图。拼接等细节做的很一般,但作者也在作图过程中得到了提升。地图并没有对力量5的致敬,但在2019年7月14日,作者发布的地图星罗棋布中有明显的致敬元素。

由于新视野之旅具有制图背景(纪念2015年“新视野”号造访冥王星),因此使用了背景冥王星之心作为该地图的配套背景,并征求到了原作者Nice Melodies(简称NM)的同意。也正是由于地图背景因素,地图并无云层(实际上是类似13关一样的将云层调高),而且亮度很低(但事实上,冥王星周围的亮度非常低,大约为本图亮度的八百分之一。)

在长达3个月的制作过程中,BallanceBug对作者的制图技术的提升提供了不少帮助。并且亮度(实质性是一个半透明效果的2D Frame)和部分素材也由其提供。此外,BallanceBug还制作了此图观光版(实为内置背景版)。

版本差异

新视野之旅与2018年6月22日发布最初版和观光版。但由于第五节有重大设计失误(反上螺旋时最上一圈如果不放慢球速就会一直被弹下去),导致了地图产生对新人不友好的特性,作者在2019年1月12日进行简单修改并更新新视野之旅v1.1。

下载

  • 文件:JNHv1.1.NMO
  • 其余版本和对应背景请到飘逸冷星的个人网盘(点此进入 )下载,对应背景也可以在一些其他地方找到。

视频

评论

新视野顾名思义就是让玩家有耳目一新的感觉,作者使用了很多新形式的机关,比如侧轨石球,横置的34等,作者把第五节的钢轨制成不同颜色,整体亮度调低,确实有不一样的视觉效果。地图整体难度适中,个别小节需要稍加思考。 – 走路草(于图鉴),2018年

通关了,整体布局良好,不乏创意闪光点。难度偏易,关卡设计较为合理,属于中规中矩的地图。 略有几条建议: 1、单个小节的长度需进行把握,例如本图第四小节过于冗长。 2、全图没有一个核心的“破点”,具体就是说每个小节感觉都是在进行一种“过渡”,没有一个核心的球运动的范围。这种感觉不好说出来,但就是是一种感觉。具体表现出来的样子就是让玩家在同一个地方待的时间稍微长一点,并且在空间垂直范围内更好的进行设计。过多的相同类的机关堆叠形成的关卡,只会让玩家感到无聊、乏趣。这个还需要制图党慢慢摸索探究。 3、难度略低。这里的难度不是要求有坑点,而是可以保留一些有挑战性的创意设计,这个就需要自己构思了。 4、起半透膜效果的2D Frames就是累赘

总而言之,本图属于中规中矩的地图,尚有值得完善之处。望楼主再接再厉,继续精谙制图之理,为B吧贡献出更好的地图 – 我是人不是鬼(ZYL)(于地图发布帖),2018年6月23日

截图画廊