“Ballance的优化”的版本间的差异
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# 熟悉显卡控制面板的进入以及操作 | # 熟悉显卡控制面板的进入以及操作 | ||
# 使用bandicam2.0+的版本录屏(见[[GCBA]]) | # 使用bandicam2.0+的版本录屏(见[[GCBA]]) | ||
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win10用户和虚拟机用户仅供参考 | win10用户和虚拟机用户仅供参考 | ||
2019年7月14日 (日) 08:30的版本
需修改格式 | ||
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随着电脑硬件的发展,各位大神技术的进步,Ballance的刷纪录逐渐有了一种“电竞”的感觉。
随之而来的,是需要更加流畅的画面和更小的延迟。
下面将从显卡、游戏、录像机三个方面介绍如何优化Ballance。
写在前面
在阅读、操作开始之前,你需要学会以下操作
- 运用设备管理器或鲁大师查看电脑显卡型号
- 熟悉显卡控制面板的进入以及操作
- 使用bandicam2.0+的版本录屏(见GCBA)
- 全屏化游戏
win10用户和虚拟机用户仅供参考
诚恳建议
- 除了录像机的调节,其他调节有可能对手感产生负面影响,所以请抄记好您原来的显卡设置以及游戏设置
- 所有调节均不会对电脑产生负面影响,请放心
- 如果您觉得现在的手感很好,您可以对照着文章检查一遍,在调节之前一定抄记好现在的设置
文章将分成两大部分,一部分给可以到达600帧的电脑,一部分给“破烂电脑”。
如果按照官方给定的配置,那么只有大概55帧,是不可取的。 所以,Ballance的电竞配置为:mx250以上显卡,最好为GT1030,内存8G
误区答疑
- 显示器每秒只有60帧,那么高于60帧没有任何意义。
- 60帧保证流畅,600帧保证低延迟,因为输入延迟大概有3帧(从摁下键盘到球动有3帧延迟)3/60x1000=50毫秒,过大。
而3/600x1000=5毫秒,与显示器延迟同步,相消为0,这就是高手偏爱600帧的原因。如果显示器延迟为3ms,那么帧数应为1000。但是过高的帧数回导致画面加速,原因未知,但可以有效控制。
- 60帧保证流畅,600帧保证低延迟,因为输入延迟大概有3帧(从摁下键盘到球动有3帧延迟)3/60x1000=50毫秒,过大。
- 游戏基于60帧设计,再怎么高也只是显示错误,根本没有实际效果。
- 你可以试试,限帧180和240,球生成时的蓝色火花区别很大!
录像机
- 设置编码器为nvidia CUDA编码器,如果没有,则选择h264
- 设置优先级为“正常”
- 调整编码原则“码率优先”
- 比特率调整到5000
- fps,好电脑60,差电脑30
- 音频单声道
- 编码偏向为“更快的编码速度”如果配置好,就“更小的视频体积”
特别注意,该编码,录像方式不适合后期处理(仅限加bgm,分割合并),如需处理(特效,字幕),建议采用MJPEG-1编码器