“钢轨”的版本间的差异

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钢轨看似是圆柱体(圆形截面),但其实际上是棱柱——钢轨的截面是正八边形,只是因为存在渲染时存在平滑效果,棱角无法被注意到。除了单轨以正八边形的“平头”朝上(边水平朝上)外,其余的所有种类钢轨均为“尖头”朝上(棱角正对上方),因而[[球]]只能静止停靠在单轨上。
 
钢轨看似是圆柱体(圆形截面),但其实际上是棱柱——钢轨的截面是正八边形,只是因为存在渲染时存在平滑效果,棱角无法被注意到。除了单轨以正八边形的“平头”朝上(边水平朝上)外,其余的所有种类钢轨均为“尖头”朝上(棱角正对上方),因而[[球]]只能静止停靠在单轨上。
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单轨的截面正八边形与其他钢轨的不同:该正八边形是平头朝上。
 
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多个普通侧轨连续排列在同一平面,前一侧轨垂直于后一个允许球通过的一面。相邻两个的间距为1个球的距离,其他所有参数与普通侧轨完全相同。但是除了尽头和路面衔接的侧轨外,其他中间的侧轨均是浮空状态。
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护栏,顾名思义,是起到保护作用的钢轨围栏,它可以防止球坠落,但有时故意放置在玩家球的必经之路形成阻碍,迫使玩家思考离开的方法。
 
护栏,顾名思义,是起到保护作用的钢轨围栏,它可以防止球坠落,但有时故意放置在玩家球的必经之路形成阻碍,迫使玩家思考离开的方法。
  
 
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呈较细的单轨形状,安放在路面边缘使球难以绕过的高度,与路面平行;形状不定,可以是线性,也可以弯曲(转弯时常呈90°,且拐点圆滑)。
 
呈较细的单轨形状,安放在路面边缘使球难以绕过的高度,与路面平行;形状不定,可以是线性,也可以弯曲(转弯时常呈90°,且拐点圆滑)。
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在[[原版关卡]]仅在第十二关出现。它通常是两根直径和高度完全相等的垂直于重力平面的短双轨,放置在单轨前方的路面上供玩家对齐以便安全通过钢轨。由于起到保护玩家球的作用,可以看做一种护栏。
 
在[[原版关卡]]仅在第十二关出现。它通常是两根直径和高度完全相等的垂直于重力平面的短双轨,放置在单轨前方的路面上供玩家对齐以便安全通过钢轨。由于起到保护玩家球的作用,可以看做一种护栏。
  
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== 螺旋 ==
 
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螺旋,即“侧螺旋”。通常专用来指由单轨或侧轨扭曲成圆圈状,并产生上下高度差(供球通过的相邻的上下两轨间距小于球的直径),需要当做侧轨借助惯性通过的一种较复杂的钢轨。双轨同理产生的由于通过方式没有变化,仍被认为是双轨的一种形态。
 
螺旋,即“侧螺旋”。通常专用来指由单轨或侧轨扭曲成圆圈状,并产生上下高度差(供球通过的相邻的上下两轨间距小于球的直径),需要当做侧轨借助惯性通过的一种较复杂的钢轨。双轨同理产生的由于通过方式没有变化,仍被认为是双轨的一种形态。
  
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==== 宽间距螺旋 ====
 
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仅在玩家自制地图出现的螺旋,它供球通过的上下相邻两轨间距较宽,球受到的摩擦力更大,因此更不容易坠落。
 
仅在玩家自制地图出现的螺旋,它供球通过的上下相邻两轨间距较宽,球受到的摩擦力更大,因此更不容易坠落。
  
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* 普通的侧轨虽然有一根位于另一根的斜上方,但组成它的两根钢轨却没有任何不平行或垂直于水平面的地方:位于上方的钢轨与它衔接的路面相切,而下方的钢轨则直接“穿入”路面中,这使得二者形成的侧轨并不是竖直方向的。
 
* 普通的侧轨虽然有一根位于另一根的斜上方,但组成它的两根钢轨却没有任何不平行或垂直于水平面的地方:位于上方的钢轨与它衔接的路面相切,而下方的钢轨则直接“穿入”路面中,这使得二者形成的侧轨并不是竖直方向的。
  
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File:螺旋双轨.jpg|螺旋上升的钢轨。
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File:纸球单轨.png|纸球未经对齐行走在单轨上。
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File:木球-连续侧轨.png|木球行走在连续侧轨上。
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File:标准护栏.png|1-1的护栏展现了一般护栏的标准构造。
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File:Monorail-align.jpg|12-2中的定位柱。
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File:石球内侧反上螺旋.png|自制地图中石球内侧反上螺旋。
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File:木球外侧反上螺旋.png|自制地图中木球外侧反上螺旋。
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== 备注 ==
 
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2019年7月13日 (六) 17:50的版本

本条目仅讲述各类钢轨的性质,有关钢轨的制作请见制图
英文版 / English version: Rail
P_Trafo
普通双轨.jpg
最常见的钢轨——普通双轨。
基本信息
路面模块 Phys_FloorRails
中文名称 钢轨
出现关卡 所有关卡

钢轨 (Rail) 是Ballance中常见的路面型物体之一。

一般情况下,钢轨具有平滑而偏蓝色的贴图(材质名为Rail,偏蓝;贴图名为Rail_Environment,亦带有一定蓝色),但原版第12关的钢轨则是灰黑偏黄色的(材质名为Rail_Level10,偏黄)。

钢轨由于结构简单,可以制作出从极其普通至复杂度甚高的各种类型的钢轨,常见的有双轨、单轨、侧轨、护栏、螺旋类等,但复合型的钢轨也很常见。此处仅对其共性进行介绍。

钢轨看似是圆柱体(圆形截面),但其实际上是棱柱——钢轨的截面是正八边形,只是因为存在渲染时存在平滑效果,棱角无法被注意到。除了单轨以正八边形的“平头”朝上(边水平朝上)外,其余的所有种类钢轨均为“尖头”朝上(棱角正对上方),因而只能静止停靠在单轨上。

Virtools中观察原版关卡,所有的钢轨无论形态类型,均以Ax_Rail_y命名。其中x为所在小节数,保留十位,即01~08;y用来表示此钢轨为该小节第几个,亦保留十位。

通用参数

双轨

双轨 (double rails) 是 Ballance 中最常见的钢轨类型。双轨由两根相对平行的钢轨组成,可以在空间内任意弯曲,球可以被卡在其中前进或后退。

原始球速下球已被卡至钢轨中时,木球和石球不能直接从侧面脱离钢轨,但纸球可以通过不停摆动而脱离。

这是所有道路中最安全的一种。

参数

双轨以八边形截面的棱角朝上,两条钢轨(截面中心)距离3.8米,钢轨截面半径0.35米(直径0.7米),即整个双轨宽4.5米。[1]

单轨

单轨 (mono-rail 或 monorail) 仅由一根钢轨组成。

原版关卡中,单轨仅在第12关中出现。

单轨的截面正八边形与其他钢轨的不同:该正八边形是平头朝上。

在自制地图中,单轨可以和双轨一样有转弯扭曲、螺旋状。这无疑大幅度提升了地图难度,常出现在各类技术难点。

参数

单轨截面半径为0.35米(直径0.7米)。

侧轨

侧轨 (side rails) 由2根钢轨组成,但使之与钢轨不同的特点在于侧轨的其中一根钢轨位于另一根的斜上方;位于上方的钢轨一般需要在侧轨尽头转向垂直于水平面的方向以与路面相接,显得比较“真实”,符合“重力”规律。

原版的所有侧轨类型仅有木球和纸球可以通过;通过时需要至少同时按住两个方向键(一个侧轨方向,一个前进方向)。

类型

普通侧轨

一根位于另一根的斜上方。上方的钢轨尽头与路面相切,同时需要铁皮和螺丝钉装饰。球只能在该侧轨的其中一面运动。

连续侧轨

多个普通侧轨连续排列在同一平面,前一侧轨垂直于后一个允许球通过的一面。相邻两个的间距为1个球的距离,其他所有参数与普通侧轨完全相同。但是除了尽头和路面衔接的侧轨外,其他中间的侧轨均是浮空状态。

连续侧轨是单行道,不允许返回。

双面侧轨

一根位于另一根的正上方,两轨间距略宽,使得球可以在该侧轨的任意一面运动。上方的钢轨尽头直接“插入”路面,因而不需要铁皮和螺丝钉装饰。原版关卡中仅在第6关中出现。

57°侧轨

这是一种玩家自制的构造,仅出现在部分自制地图中,如新视野之旅蓝星:序曲。两根侧轨与重力平面的夹角约为57°,间距一般和普通侧轨一致。专门测量的数据使这种侧轨以及多个拼接而成的连续侧轨允许石球稳定通过。

参数

侧轨截面半径为0.35米(直径0.7米),水平-垂直转角处的圆角半径为1米(分段数为3),垂直部分(包括圆角的高度)长5米,两根侧轨间距

护栏

护栏,顾名思义,是起到保护作用的钢轨围栏,它可以防止球坠落,但有时故意放置在玩家球的必经之路形成阻碍,迫使玩家思考离开的方法。

类型

普通护栏

呈较细的单轨形状,安放在路面边缘使球难以绕过的高度,与路面平行;形状不定,可以是线性,也可以弯曲(转弯时常呈90°,且拐点圆滑)。

护栏两侧尽头必须转向垂直于重力平面,且使用铁皮和螺丝钉固定在路面上以显得更真实、符合物理常识。

第六关和第十三关部分护栏缺少铁皮和螺丝钉固定。

撞针

出现位置同样是地面边缘,是一根垂直于重力平面的短单轨,下端被铁皮和螺丝钉固定在路面上,与普通护栏作用一致,但只出现在第九关和第十一关,在很窄的道路上保护玩家球。

定位柱

原版关卡仅在第十二关出现。它通常是两根直径和高度完全相等的垂直于重力平面的短双轨,放置在单轨前方的路面上供玩家对齐以便安全通过钢轨。由于起到保护玩家球的作用,可以看做一种护栏。

在第十二关第七小节的上层平台,由于很多单轨并排,所以单轨撞针出现两个相邻钢轨共用单轨撞针其中一侧的情况。

钢轨护栏

与钢轨走向完全一致,通常悬空在钢轨斜上方,保证球不会飞出钢轨。在第一关被用于保护玩家球,但再之后很少出现,即使出现也往往是用来保护道具球。

参数

  • 普通护栏半径0.25米(直径0.5米),水平-垂直转角处的圆角半径为1米,圆角分段数为3。
  • 单轨撞针和钢轨护栏的半径均为0.35米(直径0.7米)。
  • 单轨撞针长5米。

螺旋

螺旋,即“侧螺旋”。通常专用来指由单轨或侧轨扭曲成圆圈状,并产生上下高度差(供球通过的相邻的上下两轨间距小于球的直径),需要当做侧轨借助惯性通过的一种较复杂的钢轨。双轨同理产生的由于通过方式没有变化,仍被认为是双轨的一种形态。

原版关卡中,所有的螺旋均要求球在内侧滚动通过。通常情况下,纸球因为惯性不足,难以在螺旋内向上滚动。

各类螺旋在自制地图中出现频率很高,常作为中等偏易的技术性考验出现。

类型

标准螺旋

这种螺旋基本呈管状,多为圆柱体,也有的玩家自制螺旋为圆台或圆锥体。它为石球和木球准备,从内侧通过。石球应当从上方借助惯性滚落至下方(简称下螺旋),也可供木球反向从下方向上爬升至顶端(简称反上)。

原版关卡中只有9-1和13-5分别出现了这两种通过模式。

大螺旋

又称混乱螺旋、混沌螺旋等,是一种高度、距离跨度极大,由多个大小规模不等的螺旋组成的复合螺旋。因为具有代表性,特别进行介绍。

因为复合而成的缘故,期间可能会多次更换滚动方向,且每一圈直径和落差均不一定相等。原版仅在13-5出现,要求石球通过。

一般大螺旋均为石球提供,但也有供木球反上的,如紧张图2结尾处。

宽间距螺旋

仅在玩家自制地图出现的螺旋,它供球通过的上下相邻两轨间距较宽,球受到的摩擦力更大,因此更不容易坠落。

大多数时候,这类螺旋同样从内侧进入,可下可反上,但是与标准侧螺旋不同,它支持石球从下方反上木球从外侧反上(石球也可以外侧反上,但很难;从外侧下螺旋不可行);纸球也可轻易地从内外侧通过。

东方夜谭蓝星:序曲中运用了宽间距螺旋的特性,要求木球外侧反上、石球内侧反上。

参数

  • 原版关卡内标准螺旋和大螺旋两轨间距和侧轨一致。玩家自制螺旋标准不一,但不满足宽间距螺旋标准的,一般认为属于标准螺旋。
  • 宽间距螺旋由于为玩家自制,标准不一。但能使木球外侧反上、石球内侧反上的螺旋均可认为属于此类。

你知道吗

  • Ballance在渲染被归入Rail_Environment组的物体贴图时,会自动将其处理为平滑贴图,并应用至其他含有同一贴图的物体上。
  • 两根双轨之间间距越大,球在其中运行的速度越慢,而且永远低于走相同单轨的速度。
  • 普通的侧轨虽然有一根位于另一根的斜上方,但组成它的两根钢轨却没有任何不平行或垂直于水平面的地方:位于上方的钢轨与它衔接的路面相切,而下方的钢轨则直接“穿入”路面中,这使得二者形成的侧轨并不是竖直方向的。

画廊

备注

  1. 除了上述3.8/0.35的标准数据外,曾经还有3.75/0.375的数据因误传而常见于自制地图中。