“机关”的版本间的差异
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− | # | + | # 可以自由移动或按照某种规律移动(生命球、分数球除外)。 |
事实上机关本身还有一些共性,如在地图的NMO文件中,机关既需要归对应的机关组,又需要归其对应的小节组(二者缺一不可),但上述两条已经足以定义机关了。 | 事实上机关本身还有一些共性,如在地图的NMO文件中,机关既需要归对应的机关组,又需要归其对应的小节组(二者缺一不可),但上述两条已经足以定义机关了。 | ||
2019年7月8日 (一) 23:21的版本
Ballance是一个极具魅力和挑战性的滚球游戏,其中一个非常重要的地方就在于其富含各类机关和谜题,让涉入其中的玩家们如痴如醉又赞叹不已。
目录
概况
介绍
对于Ballance来说,满足下面两条特性的物体即为机关:
- 只会在特定的小节出现,在其他小节时不会被加载;
- 可以自由移动或按照某种规律移动(生命球、分数球除外)。
事实上机关本身还有一些共性,如在地图的NMO文件中,机关既需要归对应的机关组,又需要归其对应的小节组(二者缺一不可),但上述两条已经足以定义机关了。
机关的命名与调用
在Ballance内部,除了少数从形状和用途上易被命名的机关,机关均被以 “P_Modul_XX” 的名称命名。[1]机关的模型和脚本文件均可以在安装目录下的 3D Entities\PH 文件夹内被找到,而机关的各项物理参数则被保存在levelinit.nmo内。
机关分类介绍
变球器(转换器)
道具球
生命球
分数球
活式木栅栏
升降机
秋千
单摆(杠杆靶)
风扇
双向挡板(双翼桥)
推板
沙袋
软木桥
跷跷板
34号机关
T型板
箱式浮板(帆板)
Dome(半球型钢罩)
箱子
备注
- ↑ 部分路面也被以 P_Modul_XX 的形式命名。请注意区分二者。