“存档点”的版本间的差异

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未激活的存档点显示为在中央位置有一团较大的红色火焰;已激活的存档点则显示为两侧两团小火焰。
 
未激活的存档点显示为在中央位置有一团较大的红色火焰;已激活的存档点则显示为两侧两团小火焰。
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== 简介 ==
  
 
存档点为启动新一[[Ballance关卡结构#小节|小节]]的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由[[玩家球]]激活。激活后游戏即进入下一小节。
 
存档点为启动新一[[Ballance关卡结构#小节|小节]]的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由[[玩家球]]激活。激活后游戏即进入下一小节。
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存档点和[[出生点]]或[[重生点]]并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些[[自制地图]]中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有[[死亡区]]。
 
存档点和[[出生点]]或[[重生点]]并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些[[自制地图]]中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有[[死亡区]]。
  
一般来说为了美观需要,存档点下方需要有路面(贴图为'''Floor_Top_Checkpoint''')装饰。这也是仿原版制图所必须的。
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一般来说为了美观需要,存档点下方需要有路面(贴图为'''Floor_Top_Checkpoint''')[[装饰]],两侧则需要有[[灯塔]]装饰。这也是仿原版制图所必须的。
  
 
若不使用[[999小节加载器]]补丁,则一张地图最多仅能有8个小节,即最多仅能有7个存档点(不包括起始的)。
 
若不使用[[999小节加载器]]补丁,则一张地图最多仅能有8个小节,即最多仅能有7个存档点(不包括起始的)。

2019年7月8日 (一) 22:15的版本

此为火焰形式的能够激活下一小节的存盘点,不是球死亡后重生的重生点
未激活(上)和已激活(下)的存档点的对比(请注意存档点本身只是火焰,下方的路面只是辅助装饰)

存档点(Checkpoint),又称盘点存盘点、检查点(英文直译)等,游戏内记为PC_TwoFlames(普通存档点)或PS_FourFlames(起始存档点),其中普通存档点归组PC_Checkpoints,起始存档点归组为PS_Levelstart

未激活的存档点显示为在中央位置有一团较大的红色火焰;已激活的存档点则显示为两侧两团小火焰。

简介

存档点为启动新一小节的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由玩家球激活。激活后游戏即进入下一小节。

存档点和出生点重生点并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些自制地图中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有死亡区

一般来说为了美观需要,存档点下方需要有路面(贴图为Floor_Top_Checkpoint装饰,两侧则需要有灯塔装饰。这也是仿原版制图所必须的。

若不使用999小节加载器补丁,则一张地图最多仅能有8个小节,即最多仅能有7个存档点(不包括起始的)。

起始存档点

起始存盘点(请忽略其下方的路面和旁侧的玩家球

起始存档点和普通存档点不同,它具有四团较小的火焰,且其名为PS_FourFlames_01,被归组至PS_Levelstart,是每一个Ballance关卡所必需的部分;起始存档点除了装饰外并没有实际作用,但若将其从地图文件中删除,则游戏在加载该地图时会黑屏。

你知道吗

  • 一般来说在离开某存档点所在小节后,该存盘点的火焰就会消失,但个别情况下火焰会一直保留。此状况也适用于起始存档点。目前尚不了解该现象的成因及规律。
  • 存档点的粉红色是在游戏脚本内写死的。这意味着若修改其贴图颜色,则实际显示出来的仍会有红色色调,而即使直接删除其贴图,存档点仍能显示出粉红色三角形火焰。