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骑球
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原版关卡第13关的部分区域基础通关即需要骑球,但只有在正常走法不需要骑球的区域通过骑球操作通过时,才可被称为“骑球捷径”。
骑球捷径在原版地图的[[竞速]]中非常重要,可以节省大量时间/分数,因此在各类纪录视频中被广泛地运用。同时,它也常常在某些技术挑战为主的[[自制地图]]中作为关卡难点出现。
== 骑球的分类 ==
=== 按所骑道具球的个数 ===
==== 广义上的骑球 ====
广义上,只要玩家球在滚动的道具球上保持平衡,就符合“骑球”。常规走法下,13-2结尾玩家纸球在纵向的道具石球和纸球上,13-4玩家纸球在4-6个道具石球、木球上,都属于骑球。
这类骑球往往难度很低。同时骑两个球时,只需要考虑两个方向上的平衡;骑三个球只需要考虑一个方向的平衡;骑四个及以上个球则不需要任何技术性操作。这些情况不是本条目讨论的重点,骑球捷径亦鲜有此类情况。
==== 狭义上的骑球 ====
狭义上,玩家球骑在一个道具球上才被认为是“骑球”。这时,玩家需要同时考虑四个方向(或者说,任何方向)上的平衡,非常困难,极具挑战性。这类情况代表了几乎所有的骑球捷径,也是本条目重点讨论的对象。
=== 按所骑球的运动状态 ===
这里只考虑狭义上的骑球。
如果道路是倾斜的,则道具球自身会滚动。这一情况下,玩家只需要考虑自身的平衡,注意滚动方向前后方,不要被道具球甩到后面而失败。
如果道路是平的,则需要玩家在道具球上保持平衡的同时,靠近需要的滚动方向后方,自行“挤”动道具球进行骑球。
== 难度评定 ==
骑球对技术的要求很难评定。根据骑球的分类,其难度分布可从''易于达成'' 到''极难达成'' 不等。
==命名==
===概述性命名===
===特殊命名===
==典型骑球捷径案例典型骑球案例==
===原版关卡已有案例===
====常规基础通关常规基础通关(非捷径)====* 13-21:在第二个平台上,玩家纸球骑上一个滚动状态的道具石球,坚持很短一段距离去获得一个[[分数球]],属于狭义上的骑球。* 13-32:第三小节盘点前方,玩家纸球骑在一个道具石球和一个道具纸球上,是通关必经之地,属于广义上的骑球。* 13-44:玩家纸球骑在A组合(4个道具石球组成一个2×2方阵,每一列前方有一个木球,共6个球)或B组合(一列石球和一列木球)上通过全小节,属于广义上的骑球。
====捷径====
* 4-3:第四小节盘点前,玩家木球或纸球骑在一个滚动的石球上,借助惯性跨过一个坑。距离很短,不需要任何操作,只需要在道具石球滚动时一直在后方紧贴着它即可。* 5-22:通过[[Dome]]后的大平台上,玩家木球骑上一个飞速滚动的道具石球,借助惯性和高度差跨越一个[[T型板]]。* 9-4:玩家纸球到达小节中心部分的上方钢轨,骑在一个滚动的道具石球上,借助惯性和高度差跨越一个[[T型板]]。* 13-1:在[[出生点]]所在平台上骑上一个道具石球,躲开第一个卡住纸球的风扇,再紧接13-1常规骑球案例。* 13-2:第三小节盘点前方,玩家纸球只骑在道具纸球上,通过自身“挤压”推动道具纸球,到达指定位置跃上护栏,行走[[钢轨|单轨]]通过第二小节。* 13-3:第三小节结束部分,玩家纸球只骑在一个滚动的道具石球上,经过中长距离的骑球到达第四小节。* 13-4:流程较为复杂,概括来讲为在小节前半部分刻意推动少数几个道具球走在前面,玩家本身使用纸球抢先取得小节内[[分数球]]后,跃上这些道具球进行骑球。
==基本技巧==
(待补充)
[[分类:Ballance捷径总汇]]