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# 软木桥:常常作为阻碍石球的存在,但是6-5反而需要石球压断。这不是难度的扩充,而是用法的扩充。在10-3则是倾斜的,配合倾斜的路面增加难度。
# 箱式浮板:7-1出现时就已经提示,只有纸球过,才安全。但是,11-4扩充了它的用法。
# 生命球:一般随关卡数逐渐减少。如果将这一原则用于自制地图,建议小节数4及以下时安置2个左右,小节数5-6个时安置3个左右,7-8个时安置4个左右。但是自制地图目前越来越倾向于每一小节均安置生命。8个时安置4个左右。''但是自制地图目前越来越倾向于每一小节均安置生命,可能是因为难度偏高。''
=== 内容设计的和谐美 ===
# 机关的使用合情合理,不出现明显不符合事实的使用方法。如[[34机关]]横置、[[风扇]]横置等。当然,这可能是作者本身没考虑到机关的另类用法,因而非常规使用这些机关会显得不合实际。
# 不穿模。广义上这包括球或机关进入没有碰撞箱的路面(陷阱)、重叠的拼接路块和钢轨、没有工整对齐的机关和拼接路面、路面或机关露出缺失面、材质、贴图错误等一切影响美观的设计(或失败的细节处理)。
# 不穿帮。即坚持细节设计中的第4、5条原则。