“BallanceMMOClient/zh”的版本间的差异

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通常而言,在Linux搭建此服务器较为方便。您可以在其GitHub工程的README中找到如何编译服务器的相关介绍。
 
通常而言,在Linux搭建此服务器较为方便。您可以在其GitHub工程的README中找到如何编译服务器的相关介绍。
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同时,你也可以在其 GitHub 工程中的 GitHub Action 中找到由 CI 自动编译的 Windows 版本服务端。
  
 
== 引用 ==
 
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2022年11月11日 (五) 23:39的版本

英文版 / English version: BallanceMMOClient
BallanceMMOClient
Bmmo.png
由BallanceMMOClient实现的多球同时竞技的游戏界面。
基本信息
作者 Swung0x48
适用于 Ballance
依赖 最新版本的BML
发布时间 2021年4月19日(3年7个月前)
最终版本
项目地址 GitHub仓库
开发状态 活跃开发中
授权方式
  • v1:Apache许可证
  • v2及v3:未知许可证

这是一款全新的、突破性的插件。联机插件为Ballance带来了新的生机。
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BallanceMMOClient,又简称为BMMO,是由Swung0x48开发的一款具有跨时代意义的BML插件。它允许用户在插件的支持下通过中心服务器与其它Ballance玩家进行低延迟的游戏互联。同在游戏中的其它玩家将使用类似影子球的形式显示,并可以显示玩家名称,此外,插件还具有实施聊天框,显示作弊状态等功能。在插件的多次迭代中,BMMO已经变得足够稳定以支持一些比赛的举办。

下载

  • 加入联机群,并在群文件中下载
  • 加入Ballance Discord群组获得客户端
  • 前往GitHub工程的Release页面下载(不推荐,因为更新不及时)
  • 自行编译(不推荐,因为编译较为困难)

请注意各个服务器的版本要求,并下载正确的版本。下载最新版本通常是最正确的选择。在一些版本的升级后,服务器将不会允许旧版本的客户端连接。

客户端使用方法

安装客户端

首先您需要确保您安装了最新版本的BML。然后您需要将下载得到的zip压缩包不解压直接放在ModLoader/Mods下。如果您之前安装有旧版本的BMMO,请务必删除所有旧版本的BMMO。重启游戏后在Mod界面查看到BallanceMMOClient即为安装成功。

配置服务器与用户名

在您安装成功后,您有两种选择去设置您要连接的服务器和您的用户名。如果您正在寻找可用的服务器,可以查看下一章节以获取可用的服务器。
您可以在游戏的Mod界面中,BallanceMMOClient设置项中的Remote和Player选项中分别设置您的服务器地址和用户名。如果您的地址或名称中包含复杂文本,您可以选择第二种方法。
第二种方法则是可以编辑ModLoader/Config/BallanceMMOClient.cfg来修改服务器地址和用户名。

基本操作

以下操作非常常用,在您设置好相关内容后请熟悉以下内容。

  • /mmo c/mmo connect:连接服务器。
  • /mmo d/mmo disconnect:断开连接。
  • /mmo l/mmo list:列出所有在线客户端。
  • /mmo s 消息/mmo say 消息:发送消息(自3.1.5-beta5起)[1]

自v3.1反作弊更新后,BMMO支持更多反作弊特性

  • /mmo cheat [on或off]:开关所有玩家的cheat。此命令将在不请求其它玩家的情况下强制改变所有玩家的作弊状态。请不要滥用此指令。
  • 现在会在玩家进行作弊的时候进行全局通报,并在作弊玩家名称后部付加[C]进行标记

高级操作

  • F3开关右上角调试信息,调试信息主要显示网络传输状态。
  • 可以使用键盘快捷键快速发出比赛准备指令。它实际上就是快速执行固定文本的/mmo say 消息
    • 左Ctrl + 3:发送3
    • 左Ctrl + 2:发送3
    • 左Ctrl + 1:发送1
    • 左Ctrl + 0:发送GO!

可用服务器

考虑到服务器的安全性,您需要根据您的需要,加入对应的交流渠道才可以获取可用服务器。当然,如果您也可以根据下一节的讲解开设私服并进行游戏。
如果您希望与中国国内的玩家进行游戏,您需要加入联机群,并在群内获取对应服务器地址
如果您连接中国国内服务器有较大延迟,又或者希望与世界其它的Ballance进行游戏,可以加入Ballance Discord群组,并在#multiplay频道中获取服务器地址。

历史

从BMMO的GitHub Commit历史中可以看出其历史。BMMO从开发至今共有3个大版本。
v1版本是基于TCP连接的架构,在这个版本中,定义了最基础的消息结构并进行过几次测试,TCP连接的最大问题就是一旦网络环境不佳,那么连接质量就会大大下降。这在一些场合是不能接受的。
v2版本使用了Swung自研的协议,但最终v2版本没有持续很长时间。
v3版本是大家目前都在使用的版本,也是正在活跃开发的版本,此版本使用了Valve的GameNetworkingSockets作为网络协议库,并在此之上构建了此版本的BMMO,凭借Valve的GameNetworkingSockets优异的低延迟,高可靠性的特性,此版本的BMMO目前广受好评,即使玩家分布于世界各地,无论网络情况如何,都可以在可接受的范围内享受联机服务。

服务器搭建方法

通常而言,在Linux搭建此服务器较为方便。您可以在其GitHub工程的README中找到如何编译服务器的相关介绍。 同时,你也可以在其 GitHub 工程中的 GitHub Action 中找到由 CI 自动编译的 Windows 版本服务端。

引用

  1. 在3.1.5-beta5前,由于BMMO的实现,消息中不支持输入空格。如果您需要断句,需要使用其它符号代替,例如“我掉了”可以这么打出:wo/diao/le又或者wo-diao-le。在3.1.5-beta5更新中,这一问题由开发者修复。