“地图变种”的版本间的差异

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== 半透明关卡 ==
 
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半透明关卡是将原关卡的[[道路]]材质进行半透明处理而得到的关卡。机关、存档点、飞船、玩家球以及玩家球在道路上产生的影子由于游戏机制是无法半透明化的。
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半透明关卡是将原关卡的道路[[材质]]进行半透明处理而得到的关卡。机关、存档点、飞船、玩家球以及玩家球在道路上产生的影子由于游戏机制是无法半透明化的。
  
 
由于半透明关卡并没有对原关卡造成任何实质性的修改,因此玩家群体对其的关注度较低,地图包也没有收录半透明关卡。
 
由于半透明关卡并没有对原关卡造成任何实质性的修改,因此玩家群体对其的关注度较低,地图包也没有收录半透明关卡。

2020年2月25日 (二) 15:14的版本

地图变种是指在原 Ballance 地图(多为原版关卡,也有自制地图)基础上进行修改而形成的变体。

除了反方向关卡外,地图变体的制作均较为简单。地图包中收录了一系列的反方向关卡、半盲打关卡、45度关卡,但后两者仅有原版关卡的变体。

反方向关卡

主条目: 反方向关卡

反方向关卡又称反向关卡,也常常被简称为 “R”,是将原关卡进行颠倒,以原先的终点(飞船)作为起始点,原先的起点作为终点,从而制作出的地图。

反方向关卡的制作稍为复杂,因而一般认为反方向关卡的趣味性是变种地图中最强的。但由于 Ballance 地图自身的特点,尤其是竞速部分与逻辑部分难以反向,这类地图最终常常成为“风扇世界”(大量利用玩家纸球和风扇而反向跨过原关卡的道路,无视各类原设计),甚至只是“小节反序”关卡(只是将原关卡的小节旋转过来,通关流程实际上一模一样),因此绝大多数反方向关卡的制作水准和可玩性一般远低于原地图。

半盲打

“半盲打”地图是对原地图中全部的道路进行隐藏(包括玩家球产生的影子)处理后得到的地图。

机关存档点飞船、玩家球以及其在各种物件上产生的音效由于游戏自身特性无法隐藏,因此玩家可以利用这些特征来摸索道路,最终通关。但由于大量道路处在隐藏状态,只剩下了后方的天空背景,这类地图的难度相比原地图骤增,同时观感和可玩性也低于原地图。

45度关卡

故名思义,45度关卡是将关卡内所有的重生点角度旋转45度,从而使得玩家视角也被旋转了45度,形成疯狂模式竞速时常用的、一般难以完美达到的45度视角。

因为玩家按下方向键时,游戏会在对应方向上产生对球的作用力,所以当同时按下两个方向垂直的方向键时,游戏产生的两个相互垂直的作用力会形成沿45度方向的 √2 ≈ 1.414 倍合力,从而使得球的运动被加速,因此45度关卡常被用于练习疯狂模式的竞速。

半透明关卡

半透明关卡是将原关卡的道路材质进行半透明处理而得到的关卡。机关、存档点、飞船、玩家球以及玩家球在道路上产生的影子由于游戏机制是无法半透明化的。

由于半透明关卡并没有对原关卡造成任何实质性的修改,因此玩家群体对其的关注度较低,地图包也没有收录半透明关卡。