“云顶之弈”的版本间的差异
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本地图是技术与逻辑的结合,有不少小节都是拥有技术难点的逻辑谜题;但也有一些小节由单纯的技术难点组成。 | 本地图是技术与逻辑的结合,有不少小节都是拥有技术难点的逻辑谜题;但也有一些小节由单纯的技术难点组成。 | ||
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== 画廊 == | == 画廊 == |
2020年1月29日 (三) 12:59的版本
云顶之弈是 ZYL 在2019年9月19日发布的一张精品地图,共8小节,流程很长。
本地图是技术与逻辑的结合,有不少小节都是拥有技术难点的逻辑谜题;但也有一些小节由单纯的技术难点组成。
云顶之弈 | |
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作者在发布贴内公布的封面图。 | |
基本信息 | |
源语言名 | 云顶之弈 |
作者 | ZYL |
发布时间 | 2019年9月15日(5年2个月前) |
小节数 | 8 |
拓展信息 | |
授权类型 | Ballance吧通用授权 |
适用于 | Ballance |
包含在地图包中 | 是 |
纪录认证支持于 | Ballance |
概述
虽然本地图的每个难点都不是很难,但总流程很长,又是技术和逻辑难点的结合,因此显得总体难度偏高,在旧版地图包评级为四星。
地图风格依然体现浓烈的ZYL“奇幻”风格,有不少古怪的钢轨、道路组合模式以及创新设计。比较有趣的是第4和6小节的石球跑酷,路面的搭配最为奇特,但也是技术难度最高的地方;第2小节有着庞大的垂直轨道阵;第7和8小节则是大范围的连锁逻辑,较为烧脑。其他小节相对容易,技术和逻辑难点都不太难。
由于不是每小节都有容易获得的生命,建议游玩时使用无限生命补丁。
下载
- 本Wiki内下载:文件:云顶之弈.nmo
视频
宽屏模式显示视频
- Bilibili – STERD的基础通关演示
评论
越到后面我越崩溃......并且因为太长+晕头转向,最后一节不得不用SR捷径......可玩性不错,细节一般,内含大量运气走法,我第一次玩气地猛锤了一下键盘,之后导致换方向时老出问题...... – sky6723-咖啡解说(于其发布的通关视频的简介),2019年8月7日
轶事
2019年6月中旬,因为某些争端,作者 ZYL 离开了Ballance吧。但此时仍然能从部分渠道私聊联系到他;2019年9月15日,他突然公开出现并发布本地图,之后杳无音讯,所有联系方式均被删除。截至2020年1月29日,这张地图可以算是作者的“收官之作”了。