“天域迷径”的版本间的差异
BallanceBug(讨论 | 贡献) 小 (2个标签:移动版编辑、移动网页编辑) |
|||
第6行: | 第6行: | ||
|position=right | |position=right | ||
|name=天域迷径 | |name=天域迷径 | ||
− | |screenshot=SkylandMazes-preview.jpg | + | |screenshot=SkylandMazes-preview-4.jpg |
− | |screenshotDesc= | + | |screenshotDesc=第4[[小节]]的逻辑 |
|originalName=天域迷径 | |originalName=天域迷径 | ||
|author=[[User:BallanceBug|ballancebug]] | |author=[[User:BallanceBug|ballancebug]] | ||
第22行: | 第22行: | ||
天域迷径一共5个[[小节]],其中第1小节设计相对常规,第2小节和第4小节有较复杂的逻辑,第3小节是跨度很大的过渡小节,第5小节据作者称因时间不足而较短,但有两个不错的创意。 | 天域迷径一共5个[[小节]],其中第1小节设计相对常规,第2小节和第4小节有较复杂的逻辑,第3小节是跨度很大的过渡小节,第5小节据作者称因时间不足而较短,但有两个不错的创意。 | ||
− | + | 天域迷径第2小节的走法很多,目前尚无被确定的标准走法,但因此迷惑性更强,整体逻辑难度却比逻辑密度极高的第4小节简单。 | |
天域迷径第3小节中有很长的[[钢轨]]“过山车”,后有展示出“沿着[[云层|漩涡]]边盘爬”效果的连环[[风扇]]。第5小节有一个隐藏[[分数球|分]],需要根据球的[[影子]]探索隐形[[路面]]的形状而吃到,另一个创意是起[[钢轨#侧轨|侧轨]]效果的路面。 | 天域迷径第3小节中有很长的[[钢轨]]“过山车”,后有展示出“沿着[[云层|漩涡]]边盘爬”效果的连环[[风扇]]。第5小节有一个隐藏[[分数球|分]],需要根据球的[[影子]]探索隐形[[路面]]的形状而吃到,另一个创意是起[[钢轨#侧轨|侧轨]]效果的路面。 | ||
第68行: | 第68行: | ||
<gallery mode="packed"> | <gallery mode="packed"> | ||
+ | File:SkylandMazes-SkyVortex.jpg|天域迷径第三小节的布局依着大漩涡[[云层]] | ||
Image:SkylandMazes-hidroad.jpg|天域迷径第五节带影子的隐藏路面 | Image:SkylandMazes-hidroad.jpg|天域迷径第五节带影子的隐藏路面 | ||
Image:SkylandMazes-road5.jpg|天域迷径第五节的“路面侧轨” | Image:SkylandMazes-road5.jpg|天域迷径第五节的“路面侧轨” |
2019年12月7日 (六) 17:48的版本
不完善的条目 | ||
---|---|---|
天域迷径 (Skyland Mazes) 是一张发布于2018年9月30日的逻辑型自制地图,作者是ballancebug。
天域迷径 | |
---|---|
220px 第4小节的逻辑 | |
基本信息 | |
源语言名 | 天域迷径 |
作者 | ballancebug |
发布时间 | 2018年9月30日 |
小节数 | 5 |
拓展信息 | |
授权类型 | Ballance吧通用授权 |
适用于 | Ballance |
包含在地图包中 | 是 |
纪录认证支持于 | Ballance |
概述
天域迷径一共5个小节,其中第1小节设计相对常规,第2小节和第4小节有较复杂的逻辑,第3小节是跨度很大的过渡小节,第5小节据作者称因时间不足而较短,但有两个不错的创意。
天域迷径第2小节的走法很多,目前尚无被确定的标准走法,但因此迷惑性更强,整体逻辑难度却比逻辑密度极高的第4小节简单。
天域迷径第3小节中有很长的钢轨“过山车”,后有展示出“沿着漩涡边盘爬”效果的连环风扇。第5小节有一个隐藏分,需要根据球的影子探索隐形路面的形状而吃到,另一个创意是起侧轨效果的路面。
版本差异/下载
视频
- bilibili - 一命通关(实际上仅未吃第五节隐藏路面上的分数球,接近于一命全分) - 走路草
- bilibili - 个人解说 - 咖啡专业解说
- bilibili - 通关演示 - 四叶草(BoyGrass)
评论
过关了 创意厉害! 第二节第四节逻辑超好评!
第五节没灵感了吗,好简单。。 – xujade0806(于地图发布帖),2018年10月1日几个建议...... 第三节开头捷径其实不用封的...... 第四节因为坑点放在后半段,不开无限命压力不小,而且不开无限命打不通的吧友,开了也基本放弃......建议提前坑点来增加通关人数
就酱吧 – Matrix67咖喱(于地图发布帖),2018年10月4日你知道吗
- 这个地图的名称是发布前1天才选择的。
- 据地图作者透露,这个地图的部分设计早在2014年就被其做出,但因为不慎遗失而在2018年才重新制作出来。
截图画廊
天域迷径第三小节的布局依着大漩涡云层