“FixCube/zh”的版本间的差异

来自Ballance Wiki
跳转至: 导航搜索
(创建页面,内容为“FixCube是位于(0,0,0)处的一个4x4x4的正方体,也是Levelinit.nmo中唯一的一个3D Object。它在Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init…”)
 
(加入链接)
2个标签移动版编辑移动网页编辑
第1行: 第1行:
FixCube是位于(0,0,0)处的一个4x4x4的正方体,也是Levelinit.nmo中唯一的一个3D Object。它在Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init Placeholders中被物理化。其物理参数如下:
+
'''FixCube'''是位于(0,0,0)处的一个4x4x4的正方体,也是[[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]]中唯一的一个3D Object。它在Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init Placeholders中被物理化。其物理参数如下:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"

2019年9月21日 (六) 11:58的版本

FixCube是位于(0,0,0)处的一个4x4x4的正方体,也是Levelinit.nmo中唯一的一个3D Object。它在Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init Placeholders中被物理化。其物理参数如下:

对象 是否固定 摩擦 弹性 质量(吨) 线性阻尼 旋转阻尼 碰撞组
FixCube 0.7 0.4 1.0 0.1 0.1 (无视一切碰撞)

此物体在数个机关中被用来连接某个固定轴的一端。在其他游戏脚本中也被作为一个位置已知固定的参照物体使用。