“Ballance关卡结构”的版本间的差异
BallanceBug(讨论 | 贡献) (2个标签:移动版编辑、移动网页编辑) |
BallanceBug(讨论 | 贡献) (2个标签:移动版编辑、移动网页编辑) |
||
第1行: | 第1行: | ||
{{NeedContent/zh}} | {{NeedContent/zh}} | ||
− | Ballance的地图若要能被游戏正常读取,其关卡结构至少需要含有1个[[存档点]](以及[[起始存档点]])、1个[[小节]]以及[[飞船]] | + | Ballance的地图若要能被游戏正常读取,其关卡结构至少需要含有1个[[存档点]](以及[[起始存档点]]和对应的[[重生点]])、1个[[小节]]以及[[飞船]]。如果这些缺失,地图就会无法被正常加载。 |
== 存档点 == | == 存档点 == | ||
{{主条目|存档点}} | {{主条目|存档点}} | ||
+ | 存档点(Checkpoint),又称盘点、存盘点、检查点(英文直译)等,游戏内记为 PC_TwoFlames (普通存档点) 或 PS_FourFlames (起始存档点),其中普通存档点归组为PC_Checkpoints,起始存档点归组为PS_Levelstart,是启动Ballance关卡结构中的新一小节的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由玩家球激活。激活后游戏即进入下一小节。 | ||
== 小节 == | == 小节 == | ||
− | '' | + | {{主条目|小节}} |
+ | 小节,又称小关,是Ballance中的一个抽象概念,指被存档点隔开的部分。小节归组为Sector_''XX''。 | ||
== 飞船 == | == 飞船 == | ||
+ | |||
+ | {{主条目|飞船}} | ||
+ | 飞船是触发[[通关]]的装置。 | ||
+ | |||
+ | == Virtools中的表现 == | ||
+ | |||
+ | {{主条目|归组}} | ||
{{Ballance元素列表}} | {{Ballance元素列表}} |
2019年12月4日 (三) 17:56的版本
不完善的条目 | ||
---|---|---|
Ballance的地图若要能被游戏正常读取,其关卡结构至少需要含有1个存档点(以及起始存档点和对应的重生点)、1个小节以及飞船。如果这些缺失,地图就会无法被正常加载。
存档点
主条目: 存档点 |
存档点(Checkpoint),又称盘点、存盘点、检查点(英文直译)等,游戏内记为 PC_TwoFlames (普通存档点) 或 PS_FourFlames (起始存档点),其中普通存档点归组为PC_Checkpoints,起始存档点归组为PS_Levelstart,是启动Ballance关卡结构中的新一小节的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由玩家球激活。激活后游戏即进入下一小节。
小节
主条目: 小节 |
小节,又称小关,是Ballance中的一个抽象概念,指被存档点隔开的部分。小节归组为Sector_XX。
飞船
主条目: 飞船 |
飞船是触发通关的装置。
Virtools中的表现
主条目: 归组 |