“路面”的版本间的差异

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'''路面'''是Ballance中最常见的元素之一,总体上是主要呈现黄褐色,且具有红褐色和黄白色相间的边界的石块。属于''[[道路|道路元素]]'',在地图中不可移动,承载关卡的进行,样式极为多变。
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'''路面'''(Floor),又称“石质路面”,是Ballance中最常见的元素之一,是原版关卡中出现频率最高的承载关卡的组成元素'''([[道路|道路元素]])''',在游戏中不可被移动。
  
== 参数 ==
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路面总体上是主要呈现黄褐色,且具有红褐色和黄白色相间的边界的石块。它们表面多为平坦、凹陷、凸起等状态的单独使用或复合;而形状复杂多变,没有具有代表性的。
  
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在Virtools中观察原版关卡,所有的路面无论形态类型,均以 Ax_Floor_y 命名。其中x为所在小节数,保留十位,即01~08;y用来表示此钢轨为该小节第几个,亦保留十位。

2019年8月13日 (二) 17:47的版本

本条目仅讲述道路元素中的石质路面,而不是一切承载关卡的基础元素的总和道路
英文版 / English version: Floor
Phys_Floor
250px
最普通的5米宽的路面(请注意路面的截图很难具有代表性)
基本信息
路面模块 Phys_Floors
中文名称 路面
出现关卡 所有关卡

路面(Floor),又称“石质路面”,是Ballance中最常见的元素之一,是原版关卡中出现频率最高的承载关卡的组成元素道路元素,在游戏中不可被移动。

路面总体上是主要呈现黄褐色,且具有红褐色和黄白色相间的边界的石块。它们表面多为平坦、凹陷、凸起等状态的单独使用或复合;而形状复杂多变,没有具有代表性的。

在Virtools中观察原版关卡,所有的路面无论形态类型,均以 Ax_Floor_y 命名。其中x为所在小节数,保留十位,即01~08;y用来表示此钢轨为该小节第几个,亦保留十位。