“风扇”的版本间的差异
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“小黄点”在普通风扇底座的中心亦存在,但原版关卡中,仅有第4关的第4小节存在单独出现的小黄点。 | “小黄点”在普通风扇底座的中心亦存在,但原版关卡中,仅有第4关的第4小节存在单独出现的小黄点。 | ||
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=== 无底座 === | === 无底座 === |
2019年10月1日 (二) 10:59的版本
英文版 / English version: | Ventilator |
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无底座风扇(风扇的本体) | |
基本信息 | |
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机关模块 | P_Modul_18 |
中文名称 | 风扇 |
出现关卡 | 除第1关外的所有关卡 |
风扇(Ventilator),又称吹风机、通气机(英文直译),游戏内记作P_Modul_18,是Ballance中的一种常见机关。
外观与作用
它的视觉上表现为两片扇叶配有向上的动态的“风”,可为在其作用范围内的玩家球提供一个向上的作用力,此作用力(1个风扇的)可以吹起质量为0.2吨的纸球。
风扇在Virtools内的模型(除去对齐用底座后,即有效范围)高16.36米,长、宽均为5米。
多个风扇的作用力可以叠加。大约6个风扇可以较缓慢地吹起质量为1.9吨的木球(增加风扇数至10个以上时上升速度可以与1个风扇提供给纸球的上升速度相比),大约32个可以吹起质量为10吨的石球。在Ballance吧内,多个风扇的叠加被称为“脓风扇”[来源请求]。脓风扇对于纸球的作用力也会相应地增大,以至于能产生“一飞冲天”的效果。
物理特性
风扇机关不包含任何需要物理化的结构。当玩家球的碰撞盒与风扇机关中的 P_Modul_18_Kollisionsquader
接触时,即会受到强度为0.1单位、沿y轴正方向的恒定力;两者不再接触时,该力消失。因为此力的大小与二者的相交体积大小无关,所以风扇的工作原理并不是此前广泛认为的浮力。
风扇底座
制图的基本标准中,风扇需要配以底座装饰。原版关卡中存在两种底座,但偶尔也有无底座的风扇。
普通底座
风扇的普通底座视觉上表现为平整路面中嵌有“底座”,是最常见、最广泛的风扇底座路面。顶部的贴图可以被修改以配合与之相连的不同路面。
小黄点
“小黄点”在普通风扇底座的中心亦存在,但原版关卡中,仅有第4关的第4小节存在单独出现的小黄点。
制图时小黄点需要被归入路面组。
无底座
第12关的第4小节中存在无底座风扇,推测可能是为了方便玩家球穿过。
制图标准并不推荐这种行为。
你知道吗
- 由于惯性,球在从风扇底部刚刚上升至风扇顶部时会离开风扇作用力顶部而继续上升一小段。此现象被广泛利用于捷径甚至是一些自制地图的正常通关中。
- 风扇的“扇叶”没有碰撞体积,球可以直接穿过。
- 风扇的作用力仅对玩家球有效,这意味着道具球不能被吹起。
- 玩家在离开风扇所在小节后,风扇机关有时不会消失,仍会留下两片停转的扇叶;但有时却和其他机关一样会消失。和变球器在不属于它的小节启动一样,风扇叶片消失与否的原理尚不明确。
- 通过沿着横置的风扇的“风向”运动,可以引发纸球甚至木球、石球(后两者需要脓风扇且石球较难控制)的Ballance漏洞,使得其在脱离风扇后仍能不断上升。球回到原风扇上方或(有时)距离较远时此效果将消失。
此漏洞被应用于平衡帝国、天地浮沉等自制地图中,但由于过度的使用会引发一些配置稍低的设备产生伴随的其他漏洞,部分玩家对这两张地图的体验并不好。