“非90度视角”的版本间的差异
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=== 发生方式 === | === 发生方式 === | ||
− | 通过有规律地连按 <code>Shift</code> 及 <code>←</code>、<code>→</code> | + | 通过有规律地连按 <code>Shift</code> 及 <code>←</code>、<code>→</code> 键(或者'''以高频率连按''')可以启动非90度。 |
− | + | 配置差一点的计算机上甚至可以正常转换视角时就出现非90度。而某些配置较好的设备上有可能难以启动。 | |
=== 解除 === | === 解除 === | ||
− | 球[[死亡]] | + | 球[[死亡]]后重生时,由于视角被重置,该效果可以被解除。(在已有非90度效果时)重新尝试引发该漏洞有可能反而导致该漏洞被解除(视角变回正常)。 |
== 产生原因与影响 == | == 产生原因与影响 == |
2019年8月8日 (四) 00:27的版本
随机产生的非90度视角 | |
漏洞基本信息 | |
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常用名称 | 非90度视角 |
是否存在固定产生方法 | 是 |
是否会导致游戏崩溃 | 否,但重复多次后可能会 |
是否允许用于疯狂模式竞速 | 可用于Ballance吧及speedrun.com |
非90度视角,有时可直接简称非90度甚至直接非90等,是一种极为常见的Ballance漏洞。表现为游戏视角虽然每次旋转时还是转动90度,但已经不是正对球出生时的方向,且无法通过正常转换视角来解除此状态。
发生及解除
发生方式
通过有规律地连按 Shift
及 ←
、→
键(或者以高频率连按)可以启动非90度。
配置差一点的计算机上甚至可以正常转换视角时就出现非90度。而某些配置较好的设备上有可能难以启动。
解除
球死亡后重生时,由于视角被重置,该效果可以被解除。(在已有非90度效果时)重新尝试引发该漏洞有可能反而导致该漏洞被解除(视角变回正常)。
产生原因与影响
产生原因
具体的产生原因不明确,可能是游戏计算视角转动时由于过快地切换视角而被打乱。
影响
由于Ballance以四个方向为球提供相同的受力,如果达到45度角,同时按下两个方向键,将球受到的力合并后,球速相当于能达到 √2 = 1.414 倍速。正因为如此,几乎所有的疯狂模式的竞速纪录都使用了非90度角(第12关除外,因为单轨行走会变难)。